Test Mario Tennis Fever, le début d’année sur le court

Test Mario Tennis Fever, le début d’année sur le court
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On s’en doutait, évidemment que sur Nintendo Switch 2 la majeure partie des licences Nintendo vont revenir. Que cela soit jeux principaux, séries annexes ou bien spin-off. Et c’est lors du Nintendo Direct du 12 septembre 2025, pendant le segment dédié aux 40 ans de Mario, qu’a eu lieu la présentation d’un tout nouvel opus de la série Mario Tennis. On le sait, Mario a toujours fait différentes activités sportives en dehors de ses aventures: karting, golf, football en passant par le basket et le baseball sans oublier sa collaboration avec Sonic lors des jeux olympiques. Aujourd’hui c’est de Mario Tennis Fever que les projecteurs sont tournés. Bien que son annonce ait pu décevoir certaines personnes, que vaut donc ce nouvel épisode de la licence de jeux de sport fait par Camelot. Est-il bon ? Fait-il pire que Mario Tennis Ultra Smash sorti sur Wii U ? En tout cas, ce test s’annonce très dense.

Partons à l’aventure

La première chose surprenante dans cet épisode est la présence d’un mode histoire tout comme son opus précédent. On y suit Mario et Luigi à la recherche d’un fruit miraculeux pour soigner la princesse Daisy avant de se faire transformer en bébé suite à une expédition dans le but de trouver ce fameux fruit. Suite à cela, Bébé Mario va devoir retrouver toutes ses facultés motrices dans la discipline du tennis en allant dans une académie de tennis jusqu’à être apte à retourner sur les lieux de sa transformation. S’il y a quelque chose d’important à retenir, c’est que le mode histoire ne fait que 4 à 5 heures de durée de vie. Ne vous attendez pas à un gros mode solo complet comme un Mario 3D. Dans ces 4 à 5 heures, vous passerez la moitié du temps à l'académie de tennis qui est en réalité un gigantesque tuto déguisé. Vous allez vous déplacer de point d’exclamation en point d'exclamation sur la carte afin d’apprendre les bases du gameplay.

Chaque interaction va être un tutoriel sur un coup spécifique, un quizz sur les exercices que vous avez effectués précédemment, un mini-jeu type Mario Party ou bien un match de mise en pratique. Une fois un “objectif” réalisé, vous obtenez un sticker. Il faut remplir une page de stickers visible dans le menu pause pour monter de rang et quitter l'académie.

La deuxième partie du mode histoire est un peu plus intéressante mais reste décevante car l’idée aurait pu être plus exploitée. Une fois l'académie quittée, vous allez explorer plusieurs points d'intérêt représentés sur une carte. Chaque point peut être soit un mini donjon avec des énigmes, soit un combat de boss. Le problème avec les mini donjons est que ces derniers se terminent en une dizaine de minutes et les énigmes sont d’une simplicité qu’il est vraiment difficile de considérer ces dernières comme telles. Les combats de boss sont quant à eux plus variés, se basant sur des mimiques sympathiques et facilement compréhensibles. Certes ils ne sont pas d’une difficulté accrue, mais on y prend plaisir.

Pour les personnes n’ayant jamais joué à un Mario Tennis, ce mode est parfait afin d'appréhender le gameplay pas à pas, cependant, son contenu est beaucoup trop maigre pour se contenter uniquement du mode aventure. Et pour autant, le mode aventure n’est qu’une infime partie de ce que propose le titre.

Un contenu GARGANTUESQUE

Dans la première bande-annonce du jeu, il est mentionné que ce dernier dispose d’un total de 38 personnages jouables ainsi que 30 raquettes différentes. C’est la première fois qu’un Mario Tennis dispose d’autant de personnages jouables et de combos afin de trouver son propre style de jeu. 

Et même en dehors des personnages, sept modes de jeux sont disponibles en comptant le multijoueur en ligne. D’autant plus que certains modes de jeu disposent de sous modes de jeu, rendant le contenu hallucinant. Bien sûr on y retrouve le mode aventure présenté plus tôt, le multijoueur en ligne ainsi que les matchs standards. Mais cet opus introduit un mode nommé Tours des Épreuves. Le principe est simple, trois tours de dix étages chacune à conquérir, avec pour chaque étage un objectif différent. Cela peut aller du simple match avec personnage prédéfini à des défis de renvois ou des matchs à thèmes, une bonne manière d'essayer plusieurs styles de jeu que vous n’aurez pas joués. 

Mais une fois les trois tours terminés, vous débloquerez un mode vous permettant de faire les cent défis différents des tours, avec de nouveaux objectifs en supplément tel que de ne jamais perdre de points, ne pas faire de renvois, ne pas se prendre de frappe frénétique et j’en passe. Tous ces défis vous servent à la réalisation du 100%.

On retrouve également le mode tournois, permettant de réaliser différents arbres de tournois en solo où en double, un mode avec la détection de mouvement afin de jouer de la même manière que sur Wii Sport où Nintendo Switch Sport. Mais pour jouer sur des terrains originaux avec des effets complètement différents du tennis traditionnel, le mode jeux spéciaux est fait pour vous ! Il s’agit d’un mode de jeu vous proposant, d’un côté, des modes de jeux à score comme des échanges de balles, des renvoies où autres, mais également un terrain inspiré de Mario Wonder avec des fleurs prodiges provoquant le chaos sur le terrain, une usine de raquette vous donnant de nouvelles raquettes à chaque renvoie où encore le flipper waluigi avec ses bumper de partout. 

La plupart des terrains spéciaux sont également jouables dans le mode classique sans effets. Pour les débloquer il suffit simplement de faire une partie dans chaque mode de jeu. Ce qui donne une transition toute trouvée sur le contenu en général, ce dernier est certes gargantuesque, mais la majeure partie des personnages, raquettes ne sont pas disponibles au lancement du jeu. Il vous faudra réaliser un certain nombre de match et avancer suffisamment dans le mode histoire afin de débloquer l’ensemble du jeu.

Et alors, ça tennis bien ?

Avoir du contenu c’est bien, mais si la base même du jeu n’est pas bonne alors cela ne servira pas à grand chose. Et pourtant, c’est sûrement le meilleur opus de la série à ce jour. Le principe des jauges de l’opus précédent a été gardé, une fois pleine, vous pouvez déclencher un Smash avec un effet différent en adéquation à votre raquette: des boules de feu, des bill balls, de l’encre sur l’écran de votre adversaire, de l'électricité, il y a une trentaine de raquettes pour une trentaine d’effets différents. La prise en main reste très intuitive et pour les coups plus complexes comme les lobs et les amorties, il est possible de les assigner sur une gâchette afin de faciliter leur exécution. Le mode en ligne avec un système de classement permet aisément de se retrouver contre des gens de son niveau. On regrettera simplement un écran divisé absent pour les parties en multijoueur local, certes ce n’est qu’un détail mais il faut tout de même le notifier. 

Un indispensable pour le début d’année

Vous l’aurez compris, de par sa qualité mais également son contenu riche, Mario Tennis Fever reste un incontournable de la console en ce début d’année. Vu la maigreur d’exclusivité Nintendo sur la Switch 2 annoncées pour l’instant, cet épisode de Mario Tennis trouve facilement son public, que cela soit des nouveaux venus tout comme des vétérans. C’est également le premier jeu de sport Mario qui retourne à une formule avec tout son contenu présent dès le lancement et non via plusieurs mises à jour après plusieurs mois, ce qui lui permet d’être complet et diversifié. La seule ombre au tableau reste le mode aventure servant de gros tutoriel avec un potentiel non exploité. Avec toutes ses raisons, ce Mario Tennis Fever mérite largement sa note de 17 sur 20. Il ne reste plus qu’à espérer que le reste de l’année 2026 soit aussi bon que ce Mario Tennis.

Les +Les -
Gameplay accessibleContenu gigantesque38 personnages et 30 raquettesLes frappes frénétiquesLe système de rang en ligneLe mode aventure sous exploitéLa bande son oubliableCertains terrains qui perdent de l’intérêt en dehors de leurs modes de jeux dédiés