Test Sonic Racing Crossworld

Test Sonic Racing Crossworld
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Le successeur de Mario Kart ?

Depuis le 5 juin 2025, le monde du jeu vidéo à connu l'arrivée de Mario Kart World. Si le grand public est très content du jeu et de ses nouveautés, beaucoup de gens trouvent que cet épisode est en dessous de ce que la série propose habituellement. C’est alors que, sortant de l’ombre, Sonic Racing Crossworld ouvre ses portes pour une béta de 4 jours lors du mois d'août. Une version de test sans prétentions mais qui a conquis plus d’une personne à précommandé ce dernier. Maintenant que le jeu est disponible depuis quelques semaines, est-ce toujours un meilleur jeu que Mario Kart ou bien un simple sujet de mode ? La réponse tout de suite via la version PC.

La course comme jamais

Sonic Racing Crossworld est le quatrième opus de la série des Sonic Racing. Après deux épisodes avec les stars de Sega très concluant et un Team Sonic Racing qui a divisé les fans, ce jeu est la promesse d’un retour en force sur les pistes de courses avec une expérience ultime. A commencé par le contenu. 23 personnages jouables dès le lancement du jeu comparé au 15 personnages de Team Sonic Racing. En optant pour le season pass, vous pourrez accueillir jusqu’à 19 personnes supplémentaire venant d’autres licences, et cerise sur le gâteau, 13 personnages additionnels ainsi que leurs véhicules seront ajoutés gratuitement au jeu lors de son exploitation, tel que Hatsune Miku, Joker où encore Ichiban Kasuga.

En plus du nombre de personnages, c’est également en termes de circuits que le jeu se démarque. 24 circuits répartis en 12 coupes sans compter les circuits additionnels du season pass. En plus des circuits traditionnels, le jeu se démarque via sa mécanique de crossworld, proposant elle aussi des circuits complètement inédits ou inspiré de la licence Sonic, on arrive à un total de 39 pistes jouable à la sortie du jeu.

Le jeu possède également une grande partie de contenu déblocable, que cela soit des pièces pour votre véhicule, des autocollants, des musiques, des effets où autres, le jeu regorge de contenus, comptez bien une vingtaine d’heures pour débloquer le plus importants.

Afin de finir sur le contenu, parlons du nombre de modes de jeu disponible en solo. Comparé à Mario Kart, ce Sonic Racing Crossworld propose plus que du grand prix et du contre la montre. Sur le menu principal, vous retrouverez l’air de bataille regroupant six modes de jeu supplémentaires contre des équipes d’ordinateur vous donnant des récompenses après les avoir vaincus. De la course classique en passant par la collecte de ring, les courses extrêmes où bien les concours de figures, vous aurez toujours un mode de jeu pour vous changez des règles traditionnelles. 

Le gameplay

Passons maintenant au cœur même du jeu, la course. La première chose avant même de rouler est le choix de votre véhicule. Chaque personnage et véhicule possède un attribut parmis la vitesse, l'accélération, la force, la conduite et le turbo. Chacune a ses spécificités comme une meilleure maniabilité dans les virages, une plus grande vitesse, une meilleure résistance aux objets, une charge de turbo plus rapide. Vous pourrez customiser votre voiture comme bon vous semble du point de vue esthétique mais également des statistiques en mélangeant des composants de plusieurs voitures pour avoir un véhicule collant à votre style de jeu et vous aidant au mieux dans vos parties. 

Maintenant les courses. Pour un habitué de Mario Kart, la première chose qui diffère sont les dérapages. Ces derniers sont légèrement différentes de notre ami le plombier moustachus mais après une ou deux courses, la maniabilité n’est absolument plus votre problème. Vous vous retrouverez face à des circuits désignés comme des parcs d’attractions remplis d'hommages et de lieux iconiques des jeux sonics, vous poussant à bouger constamment sans rester en ligne droite pendant trois minutes. En plus de ça, lors de la fin du premier tour, le premier de la course aura le choix entre deux “crossworld”, il s’agit d’un circuit intermédiaire sur lequel vous effectuerez votre deuxième tour avant de revenir sur votre piste lors du dernier. Ce système donne un vrai vent de fraîcheur, s’ajoute la possibilité d’avoir les circuits traditionnels en crossworld, vous pouvez être sûre qu’aucune partie ne se ressemblera. Les objets sont également présents, sur la piste vous trouverez des boîtes à objets contenant des bonus où des malus applicables pour vous donnez un avantage, ainsi que des super boîtes à objets, contenant des variables plus puissantes desdits objets. Ces derniers, bien que frustrants, ne sont pas pour autant méchants gratuitement et la partie ne reposera pas uniquement sur leur utilisation. Sans oublier que votre rapport aux objets se fera également via votre personnage et votre véhicule. 

Le jeu introduit également un système nommé les gadgets. Il s’agit de bonus qui seront appliqués de manière permanente lors de votre partie. Cela peut aller d’une chance d’obtenir un objet plus fréquemment dans les boîtes à des gadgets vous permettant de réduire vos malus, améliorer vos statistiques et bien d’autres. Pour cela il faudra avant la course équiper vos gadgets sur une plaque de gadgets à 6 emplacements possible. Attention un gadget peut prendre entre 1 et 3 emplacements.

Afin de finir sur ça, on va parler de la difficulté. Le jeu propose quatres niveaux de vitesses équivalent à Mario Kart ainsi que le fameux mode miroir. Cependant, avant votre course, le jeu vous attribuera un rival dont la difficultée peut être réglée. Cela est très important car cela impactera le niveau de tous les ordinateurs et non pas simplement le rival. Le niveau peut-être réglé de 1 à 10 et le jeu vous propose de l’augmenter où de le réduire à chaque grand prix.

Le mode en ligne

Avant toute chose, quel plaisir de pouvoir jouer à un jeu de karting avec ses amis peu importe le support. Et oui, le jeu est crossplay. Que soyez sur PS4, PS5, Xbox, PC, Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2, vous pourrez jouer avec vos amis et déjà ceci est un très grand point positif. Bien, parlons du contenu de ce mode en ligne justement. Vous avez la possibilité de créer votre propre salon avec vos règles, le choix de votre circuit ou bien par vote, la personnalisation de vos règles en plus d’avoir accès au mode de jeu de l’air de bataille et vous obtenez de nombreuses parties entre amis incroyables. Si vous êtes plus du genre à jouer dans votre coin, vous pourrez tenter votre chance en partie rapide. Même système que dans Mario Kart, un lobby de 12 joueurs, le choix entre 3 circuits et un aléatoire. Petite nuance, le mode en ligne de Sonic Racing Crossworld intègre un système de rang. Plus vous finissez haut dans le classement de votre course, plus vous gagnerez de points vous faisant monter de rang. Partant de E- à Légende, chaque passage de rang vous offrira une récompense, vous incitant à revenir et continuer votre progression.

En plus de cela, pour chaque sortie de personnage, Sega nous propose un troisième mode en ligne nommé les festivals, accessible uniquement lors d’une période limitée. De la même manière que pour Splatoon, vous prendrez par dans des matchs à trois équipes avec les règles des modes de jeu de l’air de bataille, à la différence près que chaque partie vous donnera des points. Ces points là ne vous font pas monter en rang, mais vous permettront d’obtenir des récompenses, tel un passe de combat gratuit temporaire, donnant encore l’envie de revenir afin d’obtenir tous les objets liés au festival du personnage. Bien dommage que le festival prenne la place des parties rapides.

Les DLC

Sujet très épineux, c’est bien la première fois qu’un Sonic Racing propose ce format de DLC. Comme dit plus haut, un season pass découpé en 6 vagues est proposé. Chaque DLC est achetable à part et contient entre 2 et 4 personnages, un véhicule, un circuit ainsi que des emotes pour les personnages. La chose importe à noter est que chaque personnage de ce season pass vient d’une licence hors Sega, et pour cause, le contenu du season pass est déjà connu, il y aura Minecraft, Bob l’éponge, Pac-Man, Megaman, les Tortues Ninja ainsi qu’Avatar Legend. Les deux premiers DLC, bien que pas encore disponibles, sont déjà présents dans le jeu. Les personnages ainsi que les statistiques sont déjà visibles. Les DLC 3 et 4 ont déjà leurs pilotes, circuits et véhicules présentés, il ne reste que les deux derniers. Ceci dit je me permets une petite parenthèse. Monsieur Ken Bogard, vous qui êtes contre les dlc dont le contenu n’est pas encore révélé, entre un personnage de street fighter dans un dlc avec simplement un nom et un design, nous sommes au même niveau qu’un logo d’une licence dans un autre. Les dlc de Sonic Racing Crossworld sont honnêtes, proposant du contenu ne venant pas de Sega, présentant du gameplay à l’avance et rendant une partie du contenu déjà analysable dans le jeu. 

En conclusion

Après la douche froide que fut Mario Kart World pour beaucoup de gens, Sonic Racing Crossworld est une vraie bouffée d’air frais. Entre l’amour de la licence sonic présent dans tous les circuits, circuits construits avec des passages secrets et raccourcis à tout va, un jeu qui ne prend pas par la main mais une fois la première coupe terminée laisse toute la richesse de son gameplay dans les mains du joueur. Ce jeu a réussi à attirer plus de gens que sont public original et à juste raison. Certes malgré ces qualités, le jeu ne plaira pas à tout le monde, mais si Mario Kart World a eu 17 sur 20, alors Sonic Racing Crossworld mérite un 18 sur 20. C’est tout pour moi, jouez bien, et n'oubliez pas que le jeu vidéo n’est pas qu’un loisir, c’est une passion.

Les +Les -
- Respect de la licence sonic
- Gameplay arcade et nerveux
- Le retour des licences Sega et autres
- Grande personnalisation
- Adaptation des modes de jeu
- Généreux en contenu
- La sensation de vitesse
- La camera dynamique
- Les parties rapides inaccessibles en festival
- Pas intuitif, besoin de faire quelques courses
- Le 100% TRES long
- La gestion des lobby en parties rapide
- Les collisions