# Plume et Pixels > Plume & Pixels est un média indépendant consacré au jeu vidéo, proposant tests, news et essais. Public Ghost content for AI and LLM tooling. This file includes a bounded export of public pages first, then recent public posts. Append `.md` to any post or page URL to get the content in Markdown (for example, `/example-post.md`). ## Pages ### À propos URL: https://plumeetpixels.net/about/ Last updated: 2026-07-30T13:03:26.000Z Plume et Pixels est un collectif de rédaction indépendant autour de l'univers des jeux vidéos. Composé de 3 rédactrices, parler de l'univers du gaming est quelque chose qui nous tiens à cœur et nous souhaitons ajouter notre pierre à l'édifice. Beaucoup de médias existe, que cela soit via des sites spécialisés, des podcast ou encore des influenceurs. Cependant, fort de notre indépendance, nous souhaitons proposer un contenu sérieux et le plus professionnel possible. ### Vous retrouverez chez nous... - Des tests de jeux Playstation, Nintendo, Xbox, indépendant et d'autres afin de vous informer sur la qualité des titres. - Des news courtes pouvant être lu en quelques secondes mais également des news plus long et plus complètes en informations. - Des essais sur différents sujet dans l'univers du jeu vidéo basé ou non sur l'actualité. ### Mais qui écrit ? Rencontrez l'équipe de rédaction, alimentant de passion le site : --- ### [Iris Gaufrette](https://plumeetpixels.net/author/irisgaufrette/) Rédactrice de News, Test et sujets divers. On dit qu'elle aime tellement Nintendo qu'elle a une fleur cancan chez elle... ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/a9300ec62d947999b7f9086648cf242c.png) ### [Serena](https://plumeetpixels.net/author/serenavtuber/) Rédactrice de News Vtubeuse indépendante sans pc qui s'est retrouvée là. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/e907471041a5077643f305013627e92d-1.jpg) ### [Makoto ](https://plumeetpixels.net/author/makoto) Rédactrice d'essais "Messiiieeeuuurrrssss, il faut jouer à Magic" ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/77f6833bd91f105787ce346af6d67a7e--1-.jpg) ## Posts ### Test Denshattack, le grind en plein été URL: https://plumeetpixels.net/test-denshattack-le-grind-en-plein-ete/ Last updated: 2026-08-03T09:26:05.000Z Vous savez, en fin d’année aura lieu les Game Awards. Une cérémonie qui vise à récompenser les meilleurs jeux de l’année passée. Que cela soit jeux vidéo AAA ou jeux indépendants, tout le monde y est invité. Invité oui, mais à contre-coeur de son organisateur Geoff Keighley, voulant privilégier les gros jeux aux petits indés. Cependant, on a bien vu la démocratisation des petits indépendants, faisant de leurs jeux de véritables phénomènes. Mais alors, en 2026, après le carton de Clair Obscur, est-ce qu’on peut trouver un jeu indépendant pouvant être digne de figurer dans la sélection prestigieuse des meilleurs jeux de l’année ? Et bien peut-être qu’il fait moins de bruit, mais j’ai probablement trouvé un concurrent pour répondre à cette question. Alors mesdames et messieurs, si vous cherchez un jeu à faire cet été, mettez vos casquettes de cheminot et vos genouillères de skateurs, car on va parler du jeu Denshattack. # **Densha quoi ?** Denshattack est un jeu sorti le 17 juin 2026 (oui je l’avoue, on fait le test un peu tard ici) disponible sur Playstation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Game pass ainsi que PC. L’histoire se passe dans un Japon où des événements climatiques ont poussé l’entreprise Miraido à créer des dômes afin que les nippons vivent sans craindre les conditions climatiques. Et bien vous savez quoi ? On s’en fout de tout ça ! Enfin oui mais non. On suit l’histoire d’une jeune fille nommée Emi, vivant en dehors des dômes et livreuse de ramen en train. Suite à une de ses livraisons, elle fait la rencontre de Fernando qui lui apprend l’existence du Denshattack, une discipline extrême qui est concrètement du skate, mais avec un train et sur des rails. Très vite, Emi décide d’affronter les plus doués en Denshattack du pays et forme, au fur et à mesure, une équipe composée de chefs de gang du Japon dans le but d'arrêter les agissements de Miraido. Ah et tout ça en faisant du Denshattack. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/08/data-src-image-6f2c5927-fd73-469f-95aa-ba768ca81e70.png) Alors oui, c’est un scénario sans queue ni tête, mais ça marche. Le jeu va souvent vous prendre par surprise avec des mises en scène sans queue ni tête. Un groupe de racailles, un kaiju, un temple géant qui bouge, et pourtant on apprécie. Le côté profondément barré est assumé dès la première cinématique du jeu qui présente l’histoire exactement comme je l’ai fait, avec un “En fait on s’en fiche, ça nous intéresse pas”, nous garantissant une histoire complètement délirante et qui fonctionne. D’ailleurs, cette histoire plus légère inclut peu de blabla. Vous avez des dialogues avant et après un niveau mais ils se lisent très vite, comptez quarante secondes. Et c’est pareil pour les cinématiques qui durent rarement plus d’une minute. L’histoire est là mais c’est surtout un contexte pour nous faire place au gameplay et aux environnements divergents. # **Et comment ça tricks ?** Denshattack est… un jeu complètement arcade ! Bah oui, vous vous attendiez à quoi au vu du scénario ? Vous contrôlez un train sur un parcours de rails et votre but sera d'arriver au bout du niveau en réalisant un maximum de tricks avec votre stick droit. Plus vous ferez de série de tricks sans vous ramasser, plus votre multiplicateur de score augmente. Pour vous faciliter la vie, le jeu est un auto-scroller, oui le train avance tout seul, mais vous pouvez également l'arrêter vous même en freinant. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/08/data-src-image-6762661d-b2bf-4190-b649-02819aed9bd0.png) Au fur et à mesure que vous avancez, vous débloquerez de nouvelles possibilités de tricks. Tout d’abord l’hyperfocus, une barre qui se charge avec vos tricks et une fois pleine, cette dernière dévoile des chemins invisibles à l'œil nu. Mais très vite vous pourrez rouler sur les murs, faire des slides sur des grind sur des barres, rouler en roues libres, rouler sur deux voies etc. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/08/data-src-image-cfdd6392-9658-4020-91b8-1a4e0ede9f1b.png) La plus grande crainte que l’on pouvait avoir aurait été la répétitivité du jeu, mais des mécaniques sont introduites jusqu’au dernier chapitre du jeu, créant de nouveaux chemins alternatifs au fur et à mesure du jeu, vous poussant à jouer avec les mécaniques où vous êtes le plus à l’aise. Voire mieux, le jeu combinera à certains moments plusieurs mécaniques, comme par exemple le vide et le train sur deux voies, le wallrun et les tricks sur le vent. Le jeu est hyper rapide, et ça se sent même dans les réapparitions. Si vous loupez un rail et que vous tombez dans le vide, vous apparaissez quelques mètres avant votre crash et en même pas une seconde. Le jeu se joue vite et s’enchaine, mais prend quelquefois la liberté de vous faire admirer vos actions avec un effet de slow motion qui est un peu de trop dans un tel jeu. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/08/data-src-image-b7c3dec1-1367-49df-8a28-042043411294.png) # **Et ça grinds où ?** Afin de sélectionner un niveau, vous passerez par une map du Japon vue de haut, se dévoilant au fur et à mesure que vous progressez. Chaque niveau possède trois grandes catégories d’objectif : - Le score, qui vous demande de réaliser un certain score avec vos tricks - Le temps, vous demandant de finir un niveau le plus rapidement possible - Les défis, vous donnant une liste de collectibles et de mini-objectifs à réaliser En fonction de votre performance, vous recevrez une médaille d’or, d’argent, de bronze voire pas de médaille. La moyenne de ces trois médailles vous donne une médaille globale pour le niveau. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/08/data-src-image-bae4611b-2cc9-4502-b8d4-9ac86c291a09.png) Et des niveaux, il y en a de tout type. Certes, il y a les niveaux classiques qui vous demandent d’arriver d’un point A à un point B, mais il propose bien plus que ça. Les niveaux de courses où vous allez affronter plusieurs adversaires dans le but de finir dans les trois premiers sur trois tours. Les niveaux de scoring avec un objectif de score à atteindre dans un temps donné. Les niveaux dit “ouverts” avec une liste de tâches à réaliser, laissant beaucoup plus de chemins alternatifs afin de réaliser vos tâches. Et pour finir, des combats de boss, tous plus innovants les uns que les autres, basés sur une des mécaniques que vous avez vues lors du chapitre. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/08/data-src-image-8b0d8ba1-5a1b-4441-95d5-b5234a2783dc.png) Les niveaux de Denshattack sont tous réfléchis comme des énormes skateparks adaptés pour tout le monde. Les gens voulant finir le jeu dans ses moindres détails comme ceux qui veulent juste voir les crédits disposent chacun de l’approche qui leur conviendra sans avoir de niveau caché via un chemin obscur où je ne sais quoi. # **Le jeu déraille…** Et oui… ça serait trop beau un jeu sans défauts hein ? Si seulement… Denshattack a encore avec lui pas mal de problèmes… et surtout des BUGS ! J’espère que vous n’êtes pas trop allergiques à ça car vous en verrez au moins un lors de votre gameplay. Que cela soit les commandes qui arrêtent de répondre pendant plusieurs secondes, les respawn en plein dans le plafond hors map qui vous font encore une fois apparaître, les effets de slowmotion qui s’appliquent sur tout le niveau et vous empêche de mettre en pause voire de finir ce dernier, ou encore des boss qui ne prennent aucun dégât, Denshattack dispose de problèmes plus ou moins excusables. Et le plus frustrant, c’est que vous ne savez pas pourquoi ça arrive. C’est juste là, de temps en temps, la surprise du chef. # **… mais il contrebraque** On va pas finir sur du négatif voyons, est-ce-que je vous ai parlé de la customisation ? Et oui, avec vos collectibles, vous pourrez obtenir des sets de tag afin de personnaliser votre train, mais encore mieux, vous pourrez obtenir de nouveaux trains. Et ce n’est pas juste pour rendre jolis car ces derniers modifient certains éléments de votre conduite, par exemple en réduisant la jauge de grind mais en augmentant le score de ces derniers. C’est un ajout en plus dans la mentalité scoring mais aussi dans l'aspect où chaque joueur peut jouer comme il veut. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/08/data-src-image-0d08a209-5664-42e7-9e5f-cc9ecc9d0af8.png) Certains de vos collectibles vous serviront aussi à compléter des magazines autour du Denshattack, vous donnant davantage d’informations sur les personnages, le lore de chaque gang etc. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/08/data-src-image-f55f64b0-b16d-44cf-aed9-ddb805706f1d.png) Et pour finir, la cerise sur le gâteau, vous savez que certaines musiques ont été faites par Tee Lopes ? Vous savez, c'est le type qui fait la bande-son de Sonic Mania et Superstars ? Mais aussi par Ironmouse ? Que certaines musiques font très Persona ? Que certaines OST sont faites par des gens de Sega ? Que certaines… En fait c’est toute la bande son qui est comme ça. C’est pas certains, mais la plupart des morceaux. Cette OST est vraiment excellente et cela ne m’étonnerait que vous l’écoutiez également. # **Conclusion** Vous l’aurez compris, Denshattack est très loin de la proposition très sérieuse de Clair Obscur, mais toutes ses différences en font d’excellentes qualités. Vous vous souvenez de mon test de Star Fox ? Et bien beaucoup des choses que je reprochais à ce dernier sont bien mieux faites sur Senshattack. D’accord c’est un jeu arcade à scoring, mais il introduit une histoire qui se finit en 8 heures en ligne droite. Oui il a des “défis”, mais suite à quoi on obtient de quoi personnaliser son train pour trouver sa façon de jouer. Quand je regarde Denshattack, je ne peux m'empêcher de me dire que si cette équipe avait travaillé sur Star fox, on aurait eu un jeu de meilleure qualité. Malgré les bugs pénibles qui peuvent arriver, tout ce qu’il y a autour fait que ce titre mérite la note de **18 sur 20**. Maintenant je vais parler à coeur ouvert, en dehors du test. En 2020, pendant le confinement, alors que je n’allais pas très bien, j’ai fait Xenoblade Chronicles 2\. A ce jour, je le considère toujours comme mon jeu préféré de tous les temps. Aujourd’hui, six ans plus tard, j’ai versé quelques larmes à la fin d’un jeu de train qui drift. Pas parce que la fin est émotive ou je ne sais quoi, mais simplement car c’est fini. Pendant toute ma découverte et mon gameplay, je me suis senti autant impliqué que je l’étais dans Xenoblade 2\. Les personnages drôles mais attachants, l’aspect léger et j’en passe font que j’ai eu l’impression de voyager à travers le Japon avec une bande d’amis, et ce sentiment de voyage est unique surtout avec la bande son qui vous accompagne dans chaque moment. Alors… faites Denshattack. Il coûte seulement vingt euros, qu’est-ce-que vous risquez ? De toute façon, il ne sera peut-être pas le jeu de l’année, mais il vous donnera des sensations de par ses qualités. | Les + | Les - | | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Gameplay complet et variéBande-son INCROYABLENiveaux proposant divers passages pour tous joueursPersonnalisation des trainsHistoire barrée mais très bienNiveaux de boss mémorables | Bugs rares mais pouvant altérer l’expérience de jeuDécrochage des commandes à certains momentsCertaines phases peuvent être exigeantes, un peu trop même | ### Test Splatoon Raiders, l’heure de massacrer des saumons URL: https://plumeetpixels.net/test-splatoon-raiders-lheure-de-massacrer-des-saumons/ Last updated: 2026-07-28T13:50:21.000Z Vous souvenez-vous du 10 juin 2025 ? Oui, cinq jours après le lancement de la Switch 2, Nintendo dévoile sur son application Nintendo Today une vidéo. Cette dernière nous présente la nouvelle mise à jour de Splatoon 3 ajoutant du contenu et une version pour la dernière console de la firme, mais également… un spin-off. Et oui, pour la première fois, la licence Splatoon reçoit un spin-off du nom de Splatoon Raiders. Pas plus d’information, il aura fallu attendre jusqu’à mi 2026 pour avoir plus d'informations avec une nouvelle bande annonce et un Splatoon Riders Direct. Mais maintenant que ce spin-off centré sur le solo est maintenant disponible, est-ce-que ce titre peut se hisser comme jeu de l’été 2026 ? Mesdames, messieurs, prenez vos réserves de peinture, on va massacrer des saumons. # **Splatoon… a du solo ?** Pour les quelques personnes qui vivent dans une grotte, Splatoon est la dernière licence de Nintendo. Vous contrôlez un calamar dans des matchs en quatre contre quatre avec d’autres joueurs. Cependant, chaque Splatoon depuis le premier dispose d’un mode solo complet. Voire même plus, Splatoon 2 et 3 disposent chacun d’un DLC solo très riche. L’annonce d’un jeu centré sur le solo est donc étonnant mais absolument pas bizarre. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-1e46b666-976c-4743-a372-07012271208d.png) Splatoon Raiders nous fait suivre les aventures des Tridenfers, le groupe d’idols de Splatoon 3, partant à la recherche de trésors afin de rembourser les dettes accumulées car Cité-Clabousse après le Grand Festival de Splatoon 3\. Malheureusement, tout ne va pas se passer comme prévu : une tempête fit s'écraser l'hélicoptère du groupe sur **l'archipel Spirhalite**. Vous incarnerez le pilote de cet hélicoptère renommé Mécano à la recherche de trésors sur cet archipel mystérieux. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-beef7ec4-081d-4786-a7cc-df076d672680.png) # **C’est quoi le but ?** Comme pour chaque mode solo de Splatoon, vous franchirez une succession de niveaux tout au long de l’aventure. À chaque fin de niveau vous récupérez un trésor ayant plus ou moins de valeur. Que l’on soit clair, la recherche de trésor est un prétexte pour donner du scénario au jeu. Votre but premier sera de faire les différents niveaux disposés sur la map pour progresser. Au fur et à mesure, la map se dévoile laissant place à d'autres niveaux. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-f4903589-84d4-481b-96cd-09f39566e4f4.png) Contrairement aux autres modes solo, Splatoon Raiders est très proche de la formule des **looter-shooter**. Dans chaque niveau, vous obtiendrez des armes en réalisant les différents objectifs de ces derniers. Il est probable que vous obteniez la même arme, mais avec des stats, des bonus et un niveau bien supérieur. Faire et refaire des niveaux pour obtenir des armes plus puissantes vous aidera à progresser dans le jeu. Vous serez accompagné de l’un des membres des Tridenfers lors de vos explorations, pouvant vous sortir d’une mauvaise situation en cas de besoin grâce à leur **solo fracassant** unique à chacun, choisissez celui que vous préférez. # **Des réservoirs ? C’est important ?** Splatoon Raiders introduit une mécanique très spéciale et non des moindres : **Les réservoirs**. Dans les précédents Splatoons, il y a ce que l’on appelle des kits d’armes. Il s’agit d’un ensemble avec une arme, un ultime et un accessoire non modifiable par kit. Avec Splatoon Raiders, vous avez la possibilité d'**équiper l’un des trois types de réservoirs** : le réservoir puissant basé sur la force, le réservoir rapide basé sur la mobilité et le réservoir tactique basé sur les gadgets stratégiques. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-cdcce9e8-5c2d-4ff9-a927-440b2e81cdf2.png) Pour chaque réservoir, vous disposez de six gadgets différents et vous pouvez en équiper entre deux et trois. À noter que **seuls les gadgets du même type de votre réservoir peuvent être équipés**. Mais ce n’est pas tout ! Pour chaque gadget disponible, il est possible d’ajouter des éléments de personnalisation afin de changer radicalement les effets offensifs de ces derniers. Vous pouvez rajouter une fontaine sur vos tourelles, créer plus d’explosion avec votre bond en avant, donner plusieurs coups de haches avec votre ruée, plusieurs effets sont compatibles entre eux. Seule limite, vous avez un certain nombre “d’emplacements” de personnalisation et les customisations peuvent prendre entre une et sept places. Bien que la limite totale d’emplacement soit améliorable, il vous faudra choisir judicieusement comment équiper un gadget afin qu’il soit le plus efficace sans trop le surcharger d’ajouts moins utiles. Une fois partis en mission, **il n’est pas possible de changer de réservoir ou de gadgets jusqu’au retour à la base**. # **Un seul type de niveau ? Nooonnnn** Si vous aviez peur de faire la même chose dans le même environnement, rassurez-vous, il y a plusieurs types de niveaux. Tout d’abord, vous avez le type de niveau classique : le jeu vous demandera d’aller d’un point A à un point B en récoltant des éclats Spirhalite. Ces derniers sont utiles pour améliorer votre équipement. Ce ne sont pas les niveaux les plus intéressants soyons francs. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-f6a11232-7f44-4a0a-9fc3-400aafd857c8.png) Vous avez des niveaux beaucoup plus ouverts, où le jeu vous demandera d’aller collecter un certain nombre d'œufs de poissons trouvables sur les mini boss du niveau. Vous pouvez vous balader librement et sans limite de temps dans une grande zone avec divers points de collectes d’éclats Spirhalite où rodent vos adversaires les salmonoïdes. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-0a257b51-6525-425e-a7f9-33cbb46617d5.png) Pour ceux à qui ça manque, vous avez des niveaux de plateforme. Avec des gadgets et un réservoir imposé, vous parcourez plusieurs niveaux avec des mécaniques de plateformes différentes pour vous montrer l’intégralité des possibilités du jeu. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-2a01f38b-a170-4c3e-a7c9-b96f30af4b51.png) Finalement, il y a surement les niveaux les plus impressionnants du jeu, les niveaux de hordes. Vous vous retrouverez face à un déversement de salmonoïdes avec pour but de récupérer le plus d'œufs de poissons jusqu’à passer au sous-niveau suivant jusqu’à tomber sur le boss final de la horde. Si vous ne récupérez pas le quota d'œufs à temps, vous échouez le niveau et il faudra tout recommencer. La quantité d’ennemis est impressionnante et la console ne flanche pas, restant sur **ses solides 60 fps**. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-545b1dfc-9c65-4261-9f77-4bb6add8de98.png) Bien qu’il soit positif qu’il n’y ait pas qu’un seul type de niveau, on peut plaindre certains environnements et le level design étant copié-collé d’un bout à l’autre du jeu. Avec la richesse que montre la carte, il est triste de voir que les niveaux de hordes se ressemblent tous. Certaines zones sont même fermées avec d’énormes blocs de glace par exemple, tranchant avec certains niveaux montrant un design plus soigné. # **Un base multifonction non rudimentaire** Entre chacune de vos missions, vous pouvez vous reposer à la base offshore. C’est ce lieu qui vous servira de hub principal. Un terrain d'entraînement similaire à celui de la tour de Splatoon 3 est disponible afin d’essayer vos différentes armes. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-aee958b1-8d44-4def-a241-89ce197697bc.png) Maintenant, c’est aussi dans ce même endroit que vous trouverez les différents points d’amélioration d’équipement. Tout d’abord, vous avez accès à **l’amélioration de votre base** et de vos statistiques générales. Vous pouvez améliorer le terrain d'entraînement en ajoutant des cibles mouvantes, des objets pour réinitialiser le temps de vos gadgets ou bien installer une borne d’arcade pour vous détendre entre deux chasses. C’est dans ce même menu que vous trouverez l’accès à **l’amélioration de vos statistiques** comme votre vie, votre attaque, votre défense et même le nombre d’emplacement de customisation pour vos gadgets. Après un certain nombre de statistiques augmentées, il est possible de déverrouiller des crans d’amélioration encore supérieurs. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-bc5d054e-9646-4a5c-946e-fc4c5395e4ac.png) C’est en parlant à Pascale que vous trouverez le menu des gadgets. Vous pourrez alors **fabriquer les six gadgets de chaque réservoir** ainsi que les **améliorations** qui vont avec. Il vous faudra des éclats Spirhalite mais également d’autres matériaux trouvables dans les différents niveaux. Vous serez souvent beaucoup plus à court d’éclats que d’autres matériaux, ne vous en faites pas. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-1009e950-ba8f-4d14-809c-16e79d928871.png) Avec Angie, vous trouverez un menu vous permettant d’améliorer les différentes armes que vous trouverez. Les améliorations sont montrées sous cette forme : “Niveau 21 **\+ 4**”. Vous avez, par exemple, votre arme de niveau 21, et vous pourrez améliorer au maximum jusqu’à 5 fois votre arme, ajoutant la mention “+ 1, 2, 3, 4 ou 5”. Et oui, même en farmant, le niveau de l’arme restera toujours le même, vous avez simplement un surplus qui s'ajoute à cette dernière. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-97c36f41-1305-457c-ada1-485d4cf95b31.png) Également, c’est ici que vous pouvez démonter vos anciennes armes contre… des éclats Spirhalite ! Comme quoi, même si vous êtes à court de ces fichus cristaux, il y a toujours moyen d’en avoir, et croyez-moi, vous allez avoir beaucoup d’armes en rab. Tant que vous êtes encore à la base, n'hésitez pas à aller voir Rami. Il se fait discret mais c’est lui qui sert de “bibliothèque” du jeu, vous indiquant des informations sur les ennemis que vous avez déjà liquidé ou même des informations sur les objets que vous avez récupéré en jeu. (On dit aussi que plus vous allez le voir après avoir liquidé des saumons, plus il peut vous donner des éclats Spirhalite, alors allez lui dire bonjour) ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-bcfc9b61-a15d-4d06-8698-ca637b7e0839.png) Dernier point sur la base, quand vous êtes tout en haut de cette dernière, vous pouvez manipuler une grue afin de récupérer des caisses flottant à la dérive contenant des éclats Spirhalite. Eh, comme quoi au final, il y en a partout. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-fd40d9be-4b61-46be-b10f-9d30d7a8e603.png) # **Du solo… en multi !? Quoi !?** Bien qu’il soit marqué comme un jeu concentré sur le solo, Splatoon Raiders propose effectivement un mode multijoueur. Alors non, pas de quoi affoler les troupes, nous ne sommes pas sur du PvP comme les autres jeux, mais bien plus proche du Salmon Run. Lorsque vous êtes bloqué sur un niveau, il est possible de faire un appel à l’aide comme sur Monster Hunter. À partir de là, deux autres personnes peuvent venir vous rejoindre pour vous assister au mieux. Si vous avez peur de l’équilibrage, sachez que chacun voit les mêmes salmonoïdes, mais adapté à leur niveau. Un salmioche de niveau 3 pour vous serra vu au niveau 41 pour quelqu’un ayant fini le jeu par exemple, ce qui équilibre beaucoup plus les demandes de renfort et ne donne pas l’impression de se faire aider sans rien faire. Néanmoins, vous pouvez appeler de l’aide autant que vous le voulez jusqu’à ce que vous n'ayez pas conclu d'expéditions jusqu’au bout. Si vous arrivez à la finir avec de l’aide, vous devez attendre trente minutes avant de pouvoir ouvrir une session d’aide. Un choix pas très compréhensible en vertu du très bon équilibrage multijoueur du titre et de la difficulté des derniers niveaux. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/data-src-image-342b4282-092c-42bf-8fcd-c6947343ad73.png) Si vous êtes plutôt du genre à aider les gens, sachez qu'aucune limite ne vous empêchera de le faire, même si vous avez fini une exploration avec des gens. Vous obtenez même une récompense bonus pour avoir porté secours aux pauvres inkling en détresse, mais il faudra attendre vingt-deux heures avant de pouvoir la réobtenir. # **Conclusion** Splatoon Raiders est le premier spin-off de la série Splatoon et le premier jeu de cette dernière exclusif à la Nintendo Switch 2\. Sortant à la période de l’été, c’est un excellent titre à parcourir seul ou avec de l’aide afin de vous faire passer l’été. D’autant plus que le jeu cache en réalité un post-game assez difficile pouvant faire roter du sang les personnes les moins préparées. Certes, il ne vous tiendra pas aussi longtemps qu’un Splatoon 4 avec du pvp et j’en passe, mais pour les gens aimant le mode solo et les DLC des Splatoon, ce jeu est une aubaine et une des meilleures expériences du côté de Nintendo pour cette année jusqu’à présent. Effectivement, les environnements fermés répétitifs sont très dommageables, et la bande-son composée en grande partie de morceaux ressemblant à deux du Salmon Run ne vendent pas du rêve, mais au milieu d’un jeu rempli d’autant de qualité, ce dernier mérite largement la note de **17 sur 20**. Il ne reste plus qu’à voir si Nintendo proposera des mises à jour de contenu en attendant le vrai Splatoon 4 de la console. | Les + | Les - | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Gameplay semblable aux précédents jeuxUn système de personnalisation parfaitLe très bon équilibrage du mode multijoueur Toutes les armes des jeux Splatoon sont làDes types de niveaux variés ne donnant pas l’impression de faire la même choseLes performances du jeu restent stables constammentRejouabilité infinie si les looter-shooter sont votre dada. | La bande-son très peu marquanteDurée de vie un peu courte pour un jeu 100% soloLes limitations du mode multijoueurCertains environnements sentent le copié colléLe scénario servant surtout de contexte au gameplay | ### Test Star Fox, la version définitive d’un grand classique ? URL: https://plumeetpixels.net/test-star-fox-la-version-definitive-dun-grand-classique/ Last updated: 2026-07-21T15:47:47.000Z Ami·e·s fan de Nintendo et de cinéma, vous avez sûrement remarqué la présence d’un personnage surprise lors de votre visionnage du film Super Mario Galaxy. En effet, Fox McCloud était de la partie avec un important temps d’écran et un rôle central. Cela a beau être une idée d’Illumination, l’idée à sûrement dû trotter dans la tête de Nintendo, car un mois après, dans la nuit du 6 au 7 mai 2026, un Nintendo Direct fut diffusé à la surprise générale. Et pas des moindres car il s’agissait d’un Direct centré sur un nouveau jeu Star Fox à venir, une nouvelle version du classique Lylat Wars de la Nintendo 64\. Quelques semaines après, est-ce que ce remake est digne d’être un classique moderne, ou reste-t-il coincé à son époque ? # Star Fox, késako ? Pour les personnes ne connaissant que Star Fox via Fox, Falco et Wolf dans Super Smash Bros, il est important de planter le décor. Star Fox est une série de jeux dans lequel vous contrôlez l’équipe Star Fox à bord de leurs vaisseaux, les arwings. Il s’agit d’un shooter en auto-scroller où votre vaisseau peut se déplacer sur les axes vertical et horizontal. Vous parcourez une succession de niveaux avec à chaque fin un boss et plusieurs chemins alternatifs. Si vous vous attendiez à un jeu d’action avec des phases en véhicules et à pied, vous pouvez vous mettre le doigt dans l'œil. Cependant, certains niveaux vous laisseront la possibilité de vous mouvoir librement avec votre vaisseau, retirant l’aspect “jeu sur rail” pendant un instant. Généralement, les jeux Star Fox se finissent en très peu de temps, l’aspect principal étant le scoring en boucle sur les niveaux. # Et ce remake, qu’est-ce-que ça donne ? Parlons tout de suite de ce qui fâche le plus, si vous êtes là pour avoir un jeu de vaisseau long à la Star Wars Rogue Squadrons, passez votre chemin. Comptez une heure et demie pour finir votre première run jusqu’au boss final, deux heures pour une run vous menant à la vraie fin en remplissant les conditions cachées qui… se révèlent une fois le niveau terminé, vous donnant la possibilité de refaire le niveau en sachant quoi faire, réduisant le temps de découverte. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-w-1024.png) L'intérêt principal du jeu est de refaire le jeu plusieurs fois afin d’améliorer son score. Un principe hérité de l’arcade mais qui divise les joueurs malgré les qualités du titre. Nintendo aurait pu proposer une réinterprétation de son titre, voire un nouveau scénario plus long avec de nouveaux environnements plutôt qu’une quatrième version du même titre. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-1-w-1024.png) Maintenant si vous êtes encore là, que vaut donc ce Star Fox ? Et bien il s’agit tout bonnement du meilleur épisode de la licence à ce jour. La qualité visuelle est au rendez-vous. Mis à part le chara design réaliste des personnages qui en a refroidi plus d’un, les véhicules et les environnements sont magnifiques. La différence avec les anciens jeux est très clairement perceptible rien qu’avec le premier niveau, Corneria. Les reflets, les explosions, les lasers, la fumée, les bâtiments en ruines, la nature, l’eau, on est très très loin d’une version 3DS lissée, le travail de refonte est important. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-2-w-1024.png) Vous pouvez bouger votre vaisseau sur les axes X et Z, le viseur suit automatiquement. Votre arwing est équipé de lasers et de missiles afin d’abattre vos ennemis, évidemment vous pouvez verrouiller un ennemi pour faciliter vos manœuvres. Comment parler de Star Fox sans faire mention des tonneaux afin d’éviter les tirs ennemis, mais vous pouvez également faire des demi-tours sur quelques niveaux voire faire un looping pour vous retrouver derrière vos assaillants. Mais à part ça, rien de nouveau sous le pare-soleil. Pas de nouveaux gadgets, pas de customisations de véhicules, et les quelques niveaux vous donnant autre chose que l’arwing ne vous offre pas plus de possibilités. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-7-w-1024.png) Les briefings sont animés mieux que jamais, avec des interactions entre les différents personnages, des plans de caméra différents, on est très loin des briefings avec la tête du personnage qui parle sur un fond unicolor. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-6-w-1024.png) Cependant, il est fort dommage que le jeu ne dispose pas d’autres mises en scène de cette qualité. Par exemple, il y a un moment où Fox pose son arwing pour désamorcer une bombe, et bien… Vous voyez le vaisseau se poser, fond noir, puis le vaisseau repart et la bombe est désamorcée… C’est dommage, il y avait matière à faire une cinématique plus développée, voire même une séquence de gameplay à pied, rajoutant de la nouveauté. Mais non, il s’agit du strict minimum. # Des choses nouvelles ? Mis à part le mode scénario classique, ce nouveau Star fox introduit un mode défi, vous demandant de refaire les niveaux que vous avez parcourus avec différentes conditions. Une fois toutes les conditions remplies, vous débloquez une version expert du niveau que vous avez réalisé. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-4-w-1024.png) En parlant d’expert, le jeu propose trois modes de difficulté : le mode facile améliorant vos dégâts et votre santé, le mode standard faisant en sorte que vos alliés peuvent être absents pour vos prochaines missions s’ils prennent trop de dégâts, et un mode expert vous mettant à rude épreuves mais ce dernier vous demandera d’obtenir toutes les médailles de chaque niveau la difficulté standard, impliquant plusieurs run afin de faire tous les chemins possibles et donc tous les niveaux. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-3-w-1024.png) Le jeu propose également un mode multijoueur en ligne ou en local, vous mettant au commandes d’un membre de la team Star Fox ou de la team Star Wolf dans des combats à objectif en quatre contre quatre. L’idée paraît intéressante sur le papier, et peut l’être au début de votre première partie, mais la réalité, c’est que ce mode s’adresse plus à des batailles de vétérans. Une fois les contrôles maîtrisés parfaitement, le jeu est jouissif et traquer les autres joueurs est plaisant, mais si vous êtes de l’autre côté, vous allez tourner en rond à essayer de trouver quelqu’un avant de vous faire exterminer en quelques secondes. L’idée est donc honorable, mais pas forcément pertinente. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-5-w-1024.png) Dans la même veine, le mode coopération en local est décevant. Nintendo continue sa manie de faire de la coopération à deux joueurs mais sur le même personnage. Et oui, le joueur 1 contrôle le vaisseau alors que le joueur 2 contrôle les tirs et le viseur. Une opportunité ratée de pouvoir incarner d’autres membres de la Star Fox en protégeant le système Lylat en écran partagé. Très anecdotique mais une option vous permet d'incarner un avatar de Star Fox sur Gamechat si vous disposez d’une caméra sans fil. # Conclusion Alors, après tout ça, on peut se demander “Mais… Pourquoi Nintendo a décidé de refaire une version du même jeu ?”. Il est fort probable que Nintendo ait voulu faire revenir la licence pour voir si un engouement se crée autour de sa sortie et de l’apparition de Fox dans le film Mario Galaxy. Mais il est triste de constater que le jeu est plein de potentiel, que le jeu avait l’opportunité de faire plein de nouvelles choses pour ne pas faire qu’un remake simple, et pourtant… Même les nouveautés ajoutées sont moindres comparé à tout ce qu’il était possible de faire pour toucher un nouveau public tout en gardant les fans de la première heure. Les joueurs n’ont pas tous la mentalité arcade et ne vont pas acheter le jeu rien qu’avec le détail de la durée de vie. Alors certes, le jeu vous embarque et vous fait passer un très bon moment, mais il reste dans son ADN d’époque qui risque de toucher moins de gens, c'est pourquoi il mérite la note de **11 sur 20**. Peut-être qu’un jour, Nintendo sortira un autre épisode qui proposera enfin une nouvelle expérience plus moderne et plus impactante. | Les + | Les - | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | \- Gameplay facile à prendre en main et jouissif\- Musiques refaites et très plaisantes\- La beauté des environnements et des personnages\- La mise en scène des briefings | \- La mentalité “arcade” du titre\- 1h30 pour finir l’histoire, 2h pour avoir la vraie fin\- Les chemins cachés… qui ne sont plus cachés\- La mise en scène de certaines cinématiques et certains niveaux\- Pas de customisation de vaisseaux\- Multijoueur qui n’est pas pertinent\- Coop local complètement à côté de son sujet\- Trop peu de niveaux avec de la liberté | ### L’avenir du jeu physique, Sony donne un clou dans le cercueil URL: https://plumeetpixels.net/lavenir-du-jeu-physique-sony-donne-un-clou-dans-le-cercueil/ Last updated: 2026-07-01T22:33:44.000Z Alors que depuis quelques jours les précommandes de Grand Theft Auto 6 sont maintenant disponibles, un détail a profondément bouleversé la vision du jeu vidéo. En effet, si vous souhaitez vous procurer le dernier titre de Rockstar Games dans vos magasins, la boite du jeu ne contiendra qu’un simple code de téléchargement. Aucun disque d’installation ou de jeu n’est présent, et Rockstar ainsi que Take Two ne semblent pas vouloir en produire. C’est à partir de ce moment qu’une fracture s’est faite ressentir chez les joueurs. D’un côté, les gens qui souhaitent simplement jouer au jeu, qu’importe son format, ce même type de joueurs qui consomme beaucoup plus les jeux en dématérialisé grâce aux nombreuses promotions sur le Playstation Store sur des titres récents. De l’autre, on se retrouve avec des joueurs très attachés au physique, créant de véritables levées de boucliers avec comme phrase type : “Pas de disque, pas d’achat.”. Évidemment, il existe plusieurs types de joueurs, voire même un type de joueur par personne, mais le gros est là. C’est en plein milieu de cette guerre que Sony annonce en plein après-midi sur son blog… l'arrêt de la production de jeux au format physique pour les consoles Playstation à partir du mois de Janvier 2028\. Qu’est-ce-que cela veut dire ? Toute production de jeu physique, que cela soit jeux first party, jeux tiers ou autres paraissant après le mois de Janvier 2028 sera arrêtée. Si un jeu sort en Décembre 2027, ce dernier bénéficierait tout de même d’une version boîte. Il est fort à parier que des fans indépendants trouveront le moyen de continuer à presser des disques pour la PS5, mais en ce qui concerne la future console de Sony, la Playstation 6, il est fort probable que cette dernière ne disposera pas de lecteur de disque. À partir de cette déclaration, on a pu entendre de tout et de rien sur la toile. Certains qui disent qu’on devient des “retrogamers” si l’on refuse de payer nos jeux Playstation en numérique. D'autres qui vous disent que Sony peuvent bloquer vos jeux physiques après la date de Janvier 2028\. Premièrement, Playstation n’est pas le premier à faire ça, mais ce seront les premiers à rentrer la totalité des jeux en numérique même en magasin. Souvenez vous des premières versions de Cuphead, des jeux Switch à 8 euros dans vos magasins, ou encore des boites de jeux dans vos collectors. Et oui, il s'agit de code pour des versions numériques. Cette tendance est déjà une habitude pour certains depuis plusieurs années maintenant. Maintenant, non, vous n'êtes pas des retrogamers si vous n’achetez pas vos jeux en numérique, tout comme vous êtes des joueurs de jeux vidéo même si vous jouez à Fortnite, Fifa, Call of duty et j’en passe. Ces propos qui s'accentuent de plus en plus reflètent un certain élitisme dans ce domaine, le même que dans celui du retrogaming. Peu importe votre profil, vous êtes légitime de jouer et d’être un joueur. Une des questions qui revient le plus est “Allez-vous arrêter les jeux vidéo ?”. A l’heure d’aujourd’hui, on ne connaît pas les plans de Xbox ou de Nintendo. Certains aiment penser que la tendance va continuer et s’appliquer pour toutes les consoles du marché, mais on en parlera après. La fin du format physique chez Playstation est triste effectivement, mais il reste toutes les autres plateformes, les free-to-play, les jeux PC ainsi que les autres offres de cloud gaming et autres abonnements, vous permettant d’amortir le coût de vos jeux. Certes, cela ne remplacera pas votre propriété (hormis les jeux GOG) mais arrêter les jeux vidéos est un cas très extrême. C’est un débat qui ressort à chaque décision douteuse de l’industrie (Nintendo qui monte le prix de ses jeux, l'arrêt du physique chez Sony) mais le résultat reste le même, les gens continuent de jouer. Finissons avec l’avenir. Ces mêmes influenceurs vous disent que la même chose attend Xbox et Nintendo, qu’il ne restera que des jeux dématérialisés. Je serais d’accord avec ce point si la stratégie de Xbox n’avait pas complètement changée. Depuis l’arrivée d’Asha Sharma, Xbox semble reprendre une très bonne direction : la baisse du prix du Game Pass, puis le retour des exclusivités. Il est fort à parier que la nouvelle génération était à la base prévue en tout numérique, mais que les plans ont changé. En ce qui concerne Nintendo, je les vois mal pratiquer de la sorte alors qu’ils proposent une large gamme de prix, descendent même moins cher que les prix des jeux de la première Switch. Les game key cards sont également là afin de permettre aux joueurs de disposer de leurs jeux au format physique, laissant sur la scène les options de la revente ou du prêt. Ces dernières seront toujours utilisables même après fermeture de l’e-shop grâce aux serveurs de téléchargement, qui resteront ouverts comme pour toutes les anciennes consoles de la firme. Pour conclure, oui, Sony agite fièrement l’argument du “les joueurs préfèrent le démat” afin de ratisser l’argent où ils le peuvent, mais cela n’est pas pour autant la fin du jeu vidéo en physique. Il reste encore deux constructeurs qui font l’effort de proposer des boîtes, même quand ces derniers ne se portent pas bien. Mais que vous consommiez ou non les jeux en numérique, avant ou après le mois de Janvier 2028, cela ne fait pas de vous un faux joueur, loin de là. ### PlayStation ne produira plus de jeux physiques URL: https://plumeetpixels.net/playstation-ne-produira-plus-de-jeux-physiques/ Last updated: 2026-07-28T19:08:59.000Z ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/ps-default-listing-thumb-05oct201913568070673041793-jpeg-w-400.jpg) A compter de janvier 2028 PlayStation cessera de produire des jeux physiques cela veut dire qu'ils auront le monopole des prix et que les jeux acheter ne vous appartient pas certain internautes appel déjà au boycott du store et du PlayStation plus. Et vous que pensez-vous de cette nouvelle ? ### Dernières infos sur Final Fantasy XIV : Switch 2, 6eme extension, free trial URL: https://plumeetpixels.net/dernieres-infos-sur-final-fantasy-xiv-switch-2-6eme-extension-free-trial/ Last updated: 2026-07-21T15:47:54.000Z Comme l’a fait à l’époque Minecraft avec la MineCon, Square Enix organise plusieurs fois par an le Final Fantasy Festival. Il s’agit d’une convention autour du titre massivement multijoueur de la saga Final Fantasy avec plusieurs activités. C’est lors de la première édition du Fan Fest de cette année qu’une conférence a eu lieu avec Naoki Yoshida, le producteur du jeu. Ce dernier a pris la parole sur scène afin de parler de l’avenir du jeu, et c’est aujourd’hui dans cet article que je vais vous résumer les nouveautés à venir pour Final Fantasy XIV. Dans un premier temps, c’est officiel : la 6eme extension de Final Fantasy XIV nommée **Evercold** sera lancée en **Janvier 2027**. Elle prendra place juste après les événements de la mise à jour 7.5 de Dawntrail. Au programme : Nouvelle histoire poursuivant l’arc narratif introduit dans Danwtrail, nouvelle série de raid à 8, nouvelle série de raid en alliance en collaboration avec **Evangelion**, deux nouveaux rôles (DPS et Tank) et plein d’autres encore. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-10-w-1024.png) Un **nouveau système d’activité hebdomadaire** viendra remplacer le système de mémoquartz. Plus besoin de farm cette satanée monnaie, ce nouveau système s’inspire des passes de combats mais dans une version gratuite et changeant chaque semaine avec des nouveaux morceaux d’équipement de hauts niveaux. Afin de progresser dans ce fameux passe, il faudra réaliser des **quêtes spécifiques changeant chaque semaine avec les équipements de la semaine**. Et pour accompagner tout ça, Square Enix intègre un **système de saisons**, venant simplifier le déploiement de patch ainsi que la sortie de nouveaux équipements de haut niveaux. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-12-w-1024.png) Dans les nouveautés qui arrivent côté gameplay, on retrouve un **nouveau système de combat** se rapprochant d’un mode de combat “moderne” comme les jeux de combat, se nommant Evolved, permettant de **réaliser plus facilement des combos mais avec moins de dégâts**. Le mode de combat que nous connaissons depuis le début du jeu se nomme le **mode Reborn** et ne **change rien à l'expérience**. Avec cette nouvelle extension, **le niveau maximal passera au niveau 110**. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-9-w-1024.png) Il y a d’autres nouveautés mineures comme un nouveau mode de difficulté intermédiaire en raid, des nouvelles ALEAs, de nouvelles cartes au trésor, des nouvelles mises à jour PvP. Le clou du spectacle est l’annonce de la sortie de Final Fantasy XIV sur **Nintendo Switch 2** au mois d'**Août 2026**. Cette version ne nécessite pas du Nintendo Switch Online, cependant, **si vous possédez déjà un abonnement à FFXIV, ce dernier n’est pas compatible avec la version de Nintendo**. En contrepartie, Square Enix a réussi à négocier un **rabais de 50% sur l’abonnement de la version Switch 2 si vous possédez déjà un abonnement**. Yoshida a même montré des images du jeu en mode portable sur scène et cela s’annonce prometteur. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-13-w-1024.png) Rendez-vous donc cet été afin de parcourir les terres de Final Fantasy XIV sur console portable, et en Janvier 2027 afin de parcourir les terres glacées d’Evercold. ### LES NOUVELLES CHEZ NINTENDO, Prix, calendrier, les dernières infos URL: https://plumeetpixels.net/les-nouvelles-chez-nintendo-prix-calendrier-les-dernieres-infos/ Last updated: 2026-07-21T15:48:02.000Z Aujourd’hui le 8 Mai 2026, Nintendo prend enfin la parole en nous révélant son bilan financier du premier trimestre 2026\. Comme à chaque bilan financier, on y trouve les résultats des ventes de consoles et de jeux, le calendrier des prochaines sorties ainsi que les dernières news autour de la console. Installez-vous, il est temps de résumer les points les plus importants du rapport financier de Nintendo. On pouvait s’y attendre, mais les chiffres sont très positifs pour la société japonaise. Un bond de 98% du chiffre d'affaires passant de 1 164,9 Md de yens pour la période 2025 à 2 313,0 Md de yens pour la même période en 2026, montrant une augmentation des bénéfices, indiquant que le lancement de la Nintendo Switch 2 a presque doublé les revenus de Nintendo. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-w-1024-1.png) On peut noter que le public le plus consommateur de Nintendo est le public américain (sans surprise) avec l’Europe juste derrière. La vente de produits autour des jeux et accessoires de la marque est en nette hausse, ce qui est un peu plus compliqué avec les produits dérivés et le merch, ce dernier étant en baisse de 9,7% comparé à l’année dernière. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-1-w-1024-1.png) L’arrivée de la Switch 2 à boosté de manière significative les ventes. En plus de la console qui s’est déjà vendue à plus de 19 millions d'unités pour 48 millions de jeux. En parlant de ces derniers, l’augmentation de l’achat des jeux en dématérialisé s’est accélérée avant la sortie de ce bilan financier, très certainement que les ressorties de Pokémon version rouge feu et vert feuille doivent aider. La Switch quant à elle atteint le chiffre des 155 millions de ventes dans le monde du haut de ses 9 ans, elle n’est plus qu’à 5 millions d’unités de devenir la console la plus vendue de tous les temps. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-3-w-1024-1.png) ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-2-w-1024-1.png) Maintenant, il est l’heure de parler du gros point noir. Nintendo a annoncé une augmentation du prix de sa console. On le sait, la crise de la ram a créée une augmentation du prix des consoles et composants. Nintendo était le dernier à ne pas avoir changé le prix de sa console et on espérait que cela durerait, mais ce sera bien le 1er septembre 2026 que le prix de la Nintendo Switch 2 passera de 469,99 euros à 499,99 euros. Une augmentation de 30 euros pour l’Europe, et le pire, c’est que nous sommes les plus chanceux, le reste du monde se retrouve avec une augmentation de presque 50 dollars. En contrepartie, les derniers jeux annoncés de Nintendo disposent d’un prix similaire au jeu Nintendo Switch, mais la pilule reste difficile à avaler. L’avenir nous dira si la dernière console de l'artisan de Kyoto retournera à un prix plus bas, ou au contraire, va continuer d’augmenter. Sur une note plus positive, on va aborder les chiffres des derniers jeux Nintendo sortis avec Pokémon Pokopia ayant dépassé les 4 millions d’unités vendues en deux petits mois, très proche de Tomadachi Life Une vie de rêve à 3,8 millions d’exemplaires un mois après sa sortie. Les sorties de Pokémon Rouge feu et vert feuille sont également à 4 millions d’unités vendues combinées et uniquement en téléchargement. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-5-w-1024-1.png) ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-6-w-1024-1.png) Et pour finir, Nintendo communique également sur les prochains jeux à sortir sur sa console avec un rappel des jeux éditeurs tiers, mais également des jeux propres à Nintendo. Nul ne doute que le catalogue va s'étoffer en dehors de ce qu’il y a sur ce calendrier. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-7-w-1024-1.png) ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-8-w-1024.png) Source : https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260508\_4e.pdf ### Reddit supprime le sub de diana de pragmata car problématique URL: https://plumeetpixels.net/reddit-supprime-le-sub-de-diana-de-pragmata-car-problematique/ Last updated: 2026-07-21T15:48:03.000Z ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/images-336229956646638085070-jpeg-w-447.jpg) Reddit supprime le sub de diana de pragmata car des images problématiques de'ellet étaient partagées et non modérées la plateforme a donc supprimé le fil et les modérateurs du fil aurait décaler que le poste des ses images était justifier car "diana est un robot". Rappelons que le lolicon peut être considéré comme da la pédophilie car représente souvent des mineurs de moins de 15 ans dans position suggestive et/ou dénudée la détention et le partage de ses images peuvent mené a 5 ans d'emprisonnement et 75 000 € d'amende. Si le partage se fait via un réseau de communication (Internet, Reddit, Discord), la peine monte à 7 ans d'emprisonnement et 100 000 € d'amende. La simple détention (avoir les images sur son PC/téléphone) est punie de 2 ans de prison et 30 000 € d'amende. Si vous voyez se type de contenu n'hésitez pas à le signaler à la plateforme ### PlayStation : vos jeux dématérialisés expire après 30 jours URL: https://plumeetpixels.net/playstation-vos-jeux-dematerialises-expire-apres-30-jours/ Last updated: 2026-07-21T15:48:03.000Z ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/ps5-dematerialisee8860882978646880656-w-1024.jpg) PlayStation a mis a jour en même temps que la Playstation 5 les licences de vos jeux en dématérialisée si pendant 30 jours votre console n'est pas connecté a internet il ne vous sera plus possible de lancer vos jeux dématérialisés acheté sur la Playstation store après plusieurs plainte de joueur Sony a annoncé qu'il s'agit seulement d'une vérification pour les joueurs ne garde pas leurs jeux en hors ligne après avec été remboursée grâce au délai de rétractation de 14 jours Il s'agit probablement d'un coup de com de crises car il n'est pas possible de se faire rembourser un jeu après avoir commencé à le télécharger ### Genshin impact sur PS4 fermer URL: https://plumeetpixels.net/genshin-impact-sur-ps4-fermer/ Last updated: 2026-07-21T15:48:04.000Z ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/30935168a0f21b6710dc2bd7bb37c23ed937fb9fa747d84c1433016266022442383-jpeg-w-1024.jpg) Aujourd'hui a 6h00 (UTC+8) genshin impact a officiellement fermé ses portes sur PlayStation 4 les joueurs ayant installé le jeu ne recevrons plus de mise a jours a partir d'aujourd'hui et ne pourrons plus accéder au jeu et a son contenu si un pack avais été acheté grace au ps+ ou a la boutique PlayStation et que vous n'avez pas récupéré les packs il vous seront récupérable après une connexion sur la version PS5 du jeu ### Test Inazuma Eleven Victory Road, le grand retour de Level-5 URL: https://plumeetpixels.net/test-inazuma-eleven-victory-road-le-grand-retour-de-level-5/ Last updated: 2026-07-21T15:48:41.000Z Que faisiez-vous en 2017 ? Peut-être que vous découvriez The Legend of Zelda Breath of the Wild ? Horizon Zero Dawn ? Si vous étiez plus jeux indépendants, vous jouiez peut-être à Cuphead, ou bien Resident Evil VII si vous êtes jeux d’horreur. Mais pour certains, moi y compris, ce fut la découverte d’un nouveau jeu de Level-5, un jeu en projet ayant l’air prometteur. Le jeu Inazuma Eleven Ares, adaptation en jeu vidéo de la saison 7 de l’animé. Il aura fallu attendre 8 ans avant de voir le jeu sortir, mais pas de la manière annoncée initialement. Après une annulation du projet initial, le reboot de ce dernier, son changement de nom en Great Road of Heroes, puis Road of Heroes pour finalement devenir Victory Road, après 7 reports, le jeu est finalement sorti. Et quoi de mieux pour faire un nouveau Inazuma Eleven que de faire le jeu ultime de la licence. Le jeu a pris 8 ans de développement et on le sent. Le jeu déborde de contenu, de modes de jeu, de mode histoire, de personnages. Mais est-ce que la qualité est égale à la quantité ? Est-ce que ce jeu n’est au final qu’un effet de hype mené par les fans les plus acharnés de la licence ? Est-ce que ce Inazuma Eleven Victory Road est un bon jeu ? Et bien pour répondre à cette question, il est l’heure de faire un test aussi long que le temps de développement du titre. # C’est quoi ça ? Malgré la fanbase de la licence qui attendait cet épisode comme le messie, une grande partie des joueurs ne connaissent pas Inazuma Eleven. Apparu pour la première fois sur la Nintendo DS en 2008 au Japon et en 2011 en Europe, Inazuma Eleven est un RPG basé sur l’univers du football réalisé par Level-5\. Le jeu se découpe en deux phases, une partie scénario avec une ville à explorer, des quêtes annexes, des boutiques, puis une partie football où le joueur dirige ses personnages au stylet, prenant part à des matchs traditionnels, à ceci près que les joueurs disposent de super techniques afin d’évoluer sur le terrain. On peut citer la Tornade de feu, la Main Céleste et j’en passe. Afin de gagner plus facilement ses matchs, le joueur doit, comme dans tout bon RPG, améliorer ses statistiques, équiper ses joueurs du meilleur équipement, voire même recruter de nouveaux membres pour son équipe. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-12-w-1024-1.png) La licence connaîtra cinq épisodes principaux sur DS et 3DS ainsi que trois spin-off sur Wii et deux jeux mobiles, elle a également percé grâce à son adaptation en animé. Avec le dernier épisode 3DS n’étant pas sorti chez nous à cause d’un problème de nom, Inazuma Eleven fera son retour tardivement avec son dernier épisode en 2025 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2\. Reste à voir si l’attente est méritée. # La science du gameplay Pour une fois, commençons par expliquer le gameplay avant de parler du contenu. Comme expliqué plus tôt, Inazuma Eleven est un RPG mélangé à du football. Vous allez pouvoir créer une équipe de onze joueurs avec cinq remplaçants comme dans un jeu de sport traditionnel. Le but reste toujours de marquer le plus de buts de l’équipe adverse sur un match divisé en deux mi-temps. Malgré l’aspect très fantaisie du titre, ce sont les règles du foot qui sont appliquées, avec les hors-jeu, les fautes, les sorties de terrain et j’en passe. La caméra est orientée afin de voir vos joueurs de dos avec une vue légèrement surélevée et dézoomée donnant un large champ de vision sur l’action. Vous disposez de la panoplie classique d’actions dans un jeu de foot, les passes, les tacles, courir et même un sprint violent, poussant vos adversaires sur le côté mais augmentant le risque de faute. À noter que vous disposez d’une jauge d’endurance qui se consomme lors de l’utilisation du sprint et qui se recharge avec le temps. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-13-w-1024-1.png) Lors d’un face-à-face avec un adversaire (arrivant quand un joueur entre en contact avec le joueur ayant le ballon), vous rentrez dans ce que l’on appelle un duel. Votre but sera alors de passer sur le côté du défenseur pour le dépasser ou de bloquer le passage à l’attaquant afin de récupérer la balle. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-14-w-1024.png) C’est là qu’entrent en jeu les supertechniques. Il existe quatre types de techniques : celles de défense, de tir, de dribble et de gardien. Vous l’aurez compris, chacune va servir à l’une des différentes actions possibles dans les duels que cela soit en tir, en arrêt, en attaque ou en défense. Lors du duel, une interface avec les actions à votre disposition s’affiche. Vous pouvez vous décaler, faire une percée, un tacle ou bien utiliser une super technique. Notez qu’une super technique aura toujours la priorité sur un joueur qui n’en utilise pas. Dans le cas contraire, la puissance de la technique sera évaluée en fonction des statistiques du joueur ainsi que d’autres critères. Une super technique nécessite des points de tension, points que vous obtenez en terminant un duel. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-15-w-1024.png) Faisons une parenthèse sur les techniques. Sachez que chaque joueur et chaque technique disposent d’un élément : le feu, le vent, la montagne et la forêt. Chaque élément est faible face à un autre, renforçant l’utilisation d’une technique d’un type sur un joueur qui en est plus faible. Cela aura pour effet de booster les statistiques de la technique. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-16-w-1024.png) Et s’il n’y avait que les super techniques… Avec le temps, la licence a accumulé les mécaniques : supertechniques, Mixi-Max, Totem, Keshin, Armure et Éveil. Toutes sont des mécaniques boostant vos compétences et certaines ajoutent même des super techniques. En plus de ça, elles ont chacune la priorité sur celle moins puissante, ce qui donne quelque chose comme ça : Supertechnique < Keshin < Mixi-Max < Armure < Totem < Eveil Avec cela s’appliquent les affinités élémentaires, les statistiques du joueur, son équipement, etc. Parenthèse finie, il reste encore un type de duel à aborder : les tirs et les arrêts. Une fois devant le but adverse, vous avez la possibilité d’activer ce que l’on appelle la zone offensive. Un focus se réalise alors sur votre personnage, vous proposant d’effectuer un tir ou bien d’utiliser une supertechnique de tir. Vous pouvez également utiliser un tir comme une passe vers un autre joueur pour déstabiliser le gardien ou bien pour tirer et additionner la force de frappe de vos joueurs. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-17-w-1024.png) Quand vous êtes gardien, il se passe à peu près la même chose. Vous pouvez effectuer un arrêt normal comme utiliser une super technique. Cependant, vous pouvez utiliser un curseur afin de placer vos défenseurs sur la trajectoire du ballon, laissant la possibilité d’intercepter le tir avant qu’il arrive à vous. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-18-w-1024.png) Une fois le tir réalisé, la valeur d’attaque s’affiche alors. Votre gardien possède une valeur de défense servant de point de vie. Utiliser une supertechnique de gardien augmente votre valeur de défense. Si cette dernière arrive à zéro ou que la valeur d’attaque est supérieure à votre valeur de défense, le ballon rentre dans les cages. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-19-w-1024.png) Pour saupoudrer toutes ces mécaniques, il en existe une dernière appelée les tactiques spéciales. Ces dernières peuvent être activées à n’importe quel moment et confèrent des boosts d’attaque, de défense ainsi que des effets secondaires tels que créer une formation sur le terrain avec vos attaquants et j’en passe. # Et le contenu alors ? Bien, maintenant que l’explication du système de match est terminée, il est temps d’aborder l’avalanche de contenu du jeu. Inazuma Eleven Victory Road s’impose comme le Inazuma Eleven ultime avec tous ses modes de jeu et personnages. En arrivant sur le menu principal, le jeu met en avant cinq modes de jeu différents, dont trois principaux et deux plus secondaires. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-20-w-1024.png) En premier lieu, comme dans chaque Inazuma Eleven, on y retrouve un mode histoire. Vous suivrez l’histoire de Destin Billows, un jeune collégien privé de football se retrouvant dans un établissement dont il fondera le club du sport qu’il a pendant longtemps évité jusqu’à participer au championnat national. C’est dans ce mode de jeu que l’aspect RPG des anciens jeux de la licence ressort. Vous allez vous-même créer votre équipe de football avec des personnages dédiés à ce mode, réaliser plusieurs quêtes secondaires dans une ville divisée en plusieurs zones. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-21-w-1024.png) Afin de progresser dans le scénario, le jeu vous demandera plusieurs conditions à des moments clés de l’histoire, telles qu’avoir un certain niveau d’attaque et de défense, avoir une super technique équipée et j’en passe. Pour arriver à vos fins, divers mini-jeux et matchs d’entraînement sont disponibles afin d’améliorer les statistiques de vos personnages en plus de magasins dédiés à l’achat d’équipement pour vos joueurs. Cependant, vous allez très vite vous retrouver frustré de faire les mêmes mini-jeux en boucle et les matchs en autopilote afin d’améliorer péniblement vos statistiques. Les quêtes secondaires, quant à elles, se limitent à accompagner un personnage d’un point A à un point B, ou bien à des duels de pierre-feuille-ciseaux ralentissant la narration plus qu’autre chose. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-22-w-1024.png) Le scénario a le mérite d’être très correct, renversant les codes des anciens jeux, incluant des mécaniques d’autres opus de la série, le tout agrémenté de cinématiques réalisées par MAPPA, le studio derrière Jujutsu Kaisen, la saison quatre de L’Attaque des Titans et j’en passe. Cerise sur le gâteau, le jeu vous propose un match post-scénario contre une nouvelle version de l’équipe du collège Zeus, iconique du premier jeu, ainsi qu’un mode Nouvelle Partie + afin de refaire l’histoire en gardant vos statistiques. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-23-w-1024.png) Après le pilier qu’est le mode histoire, le jeu s’offre le luxe d’inclure le Mode Chronique. Le but de ce mode est simple : proposer l’intégralité des matchs importants des huit saisons d’Inazuma Eleven ainsi que ceux en spin-off et post-game des autres opus. Effectivement, de l’arc classique à l’arc d’Ares et Orion en passant par Inazuma Eleven GO, l’intégralité des matchs est jouable, et plus que ça, le scénario de chaque match est bien présent. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-24-w-1024.png) Chaque match propose quatre niveaux de difficulté : le combat chronique, proposant la fidèle reproduction du scénario lors des matchs ; le combat de déverrouillage de circuit, obligatoire afin de passer au match suivant ; et finalement les combats de récompenses rares et héros, proposant des matchs plus difficiles mais avec de très bonnes récompenses. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-25-w-1024.png) Petite subtilité mais pas des moindres, dans le mode chronique, vous jouez avec l’équipe que vous créez au cours de vos matchs. Plus de 5400 personnages jouables sont disponibles dans le jeu, il s’agit du plus grand nombre de joueurs disponibles dans un jeu Inazuma Eleven. À la fin de chaque match, vous obtenez des esprits de joueurs. Ces esprits peuvent être invoqués en tant que joueurs dans votre équipe, ou bien servir à améliorer la rareté de vos joueurs. Si vous souhaitez obtenir un joueur spécifique, il existe un système d’invocation appelé l’Univers du joueur, permettant d’échanger cinq étoiles de lien (obtenues à la fin d’un match de déverrouillage ou d’un match en ligne) contre dix esprits de joueurs aléatoires en fonction du groupe d’invocation que vous choisissez. Ce système, bien que rappelant les jeux type gacha, n’est finalement pas réellement frustrant. Avec les différentes mises à jour d’augmentation des étoiles de lien, il est plus facile d’obtenir les joueurs que l’on veut. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-26-w-1024.png) Évidemment, un tel jeu propose un mode en ligne. Le mode en ligne de Inazuma Eleven Victory Road propose dans ses matchs contre d’autres joueurs un système de classement compétitif avec plusieurs rangs. Le problème étant que le online du titre est peu recommandable. Entre les personnes qui trichent afin de se donner des personnages pas encore disponibles pouvant engendrer un risque de ban, le matchmaking donnant l’impression de ne pas prendre en compte les équipes et les rangs, la seule option viable est de créer un salon privé afin de jouer avec ses amis en ligne. Ce point est d’autant plus dommage alors qu’une bêta a eu lieu sur ce mode en ligne pendant plusieurs mois. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-27-w-1024.png) Passons rapidement sur le mode Station Kizuna et le mode Stade BB, l’un proposant une création de ville à la Animal Crossing mais se résumant à simplement poser des bâtiments pour récupérer des ressources échangeables dans les boutiques et l’autre proposant de choisir une équipe parmi une liste réduite afin d’en affronter sept autres. # La customisation et la progression Création d’équipe, niveau de rareté, amélioration, évidemment que le côté RPG aide beaucoup, alors éclairons le reste du fonctionnement du jeu. Au démarrage du jeu, ce dernier vous propose de créer votre propre personnage jouable. Que ce soit physiquement ou par son poste dans l’équipe, tout vous est proposé. Il commencera niveau un avec la rareté de joueur normal. Pour lui comme pour les autres joueurs, vous pouvez évidemment accéder à son équipement mais également à un tableau de compétences. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-28-w-1024.png) Ce tableau se débloque progressivement à force de gagner de l’expérience avec votre joueur. Plus vous avancez dans ce dernier, plus vos statistiques et passifs augmentent et vous débloquerez des emplacements pour assigner des super techniques à vos joueurs. Certains personnages proposent un embranchement accessible à tout moment avec des statistiques différentes et un poste de joueur différent. Cet arbre de compétences est un très bon point, permettant une flexibilité pour les joueurs afin de changer de stratégie avec les mêmes joueurs. Le gros point négatif de ce système sont les fèves. Dans votre arbre de compétences, vous avez trois emplacements pour trois types de fèves. Ces fèves vous permettront d’augmenter une des statistiques de vos joueurs, et plus vous en mettez, plus la statistique associée à la fève augmente. Ces dites fèves peuvent être obtenues à la fin d’un match ou en remportant un duel. Le problème, c’est qu’elles s’équipent automatiquement sur vos personnages une fois obtenues, une bonne chose en soi, mais les fèves sont également nécessaires afin de pouvoir améliorer vos joueurs en plus des esprits. Vous allez vous retrouver avec le bon nombre de fèves, mais indisponibles car déjà équipées sur votre joueur. Ajoutez à ça le farm pénible pour obtenir vos fèves et cela donne un système pénible à souhait. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-29-w-1024.png) Mais ce n’est pas tout, nous avons fait mention du système de rareté, il est temps de vous l’expliquer. Vous avez un total de sept raretés : Normal, Grimpant, Expérimenté, Émérite, Légendaire, Héros ainsi que Basara. En échangeant des esprits et un certain nombre de fèves, vous pouvez faire grimper la rareté de votre joueur jusqu’à légendaire. Plus votre joueur est de rareté haute, plus ses statistiques seront élevées mais plus il prendra de temps à gagner des niveaux. Sur le papier, c’est un système de progression très classique additionné au système pénible des fèves. La rareté Héros quant à elle s’obtient en obtenant un joueur avec ladite rareté lors d’une invocation dans l’univers du joueur. Quant à la rareté Basara… elle s’obtient en échangeant plusieurs esprits de joueurs de rareté Héros dans une boutique, oui oui. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-30-w-1024.png) Transition parfaite afin d’aborder le système de boutique absolument débile. Chose très importante d’entrée de jeu, Inazuma Eleven Victory Road ne propose aucune microtransaction, les boutiques fonctionnent avec les objets que vous recevez en récompense lors de la fin d’un match. Vous avez accès à un total de six boutiques, une pour chaque mode et plus d’une pour les Basara et esprits. Vous pouvez obtenir des super techniques, des tactiques, des terrains, des emblèmes et même des bâtiments pour votre ville en station Kizuna. Mais si vous souhaitez des Keshin en particulier, des super techniques plus emblématiques ou les meilleurs équipements pour vos joueurs, il faudra les échanger contre plusieurs exemplaires de joueurs légendaires voire héros. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-31-w-1024.png) Vous additionnez ça avec le système de rareté des joueurs, le système de fèves et les invocations dans l’univers du joueur et vous avez un système des plus barbants qui a découragé plus d’un joueur, récompensant les farmeurs purs ou les joueurs trichant sur PC. # Conclusion Alors malgré tout, malgré ce système plus que douteux, malgré son mode en ligne discutable, malgré son attente interminable, est-ce que le jeu vaut le coup d’être pris ? Après toute cette attente, les joueurs ont pu voir que Level-5 est plus ambitieux que jamais. En plus de ça, des mises à jour régulières ajoutant du contenu, des nouvelles routes en mode chronique, un nouveau mode de jeu, sont déployées depuis la sortie du jeu. Certes, beaucoup de gens vont lâcher après avoir fait l’histoire principale ou bien après avoir vu le contenu titanesque du mode chronique, mais le tout est si bien réalisé qu’il est difficile de reprocher le temps d’attente. Il aura fallu neuf ans afin que le jeu voit le jour, et il mérite de très loin une note de **16 sur 20**. Level-5 a déjà annoncé qu’une suite à Victory Road est en préparation. Il ne reste plus qu’à voir si cette suite sortira plus vite et si elle sera à la hauteur du premier jeu. | Les + | Les - | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | \- Gameplay profond\- Contenu ASTRONOMIQUE\- Mises à jours régulières\- Grande customisation\- Scénario et mise en scène très correct\- Musiques des jeux et de l'anime\- Fidèlitée à la licence | \- Le système de boutique\- Le mode en ligne peu recommandable\- Certains modes de jeux oubliables\- Le farm à outrance\- Les conditions de passages du mode histoire\- LES FÈVES | ### Minecraft Dungeons II est là ! Enfin annoncé ! URL: https://plumeetpixels.net/minecraft-dungeons-ii-est-la-enfin-annonce/ Last updated: 2026-07-21T15:48:42.000Z Peut-être que vous ne le saviez pas, mais aujourd’hui fut la première édition du Minecraft Live de l’année. Il s’agit d’une diffusion en direct telle qu’un State of Play ou autre mais centré sur l’univers de Minecraft. C’est généralement le moment pour les fans de Minecraft de voir les prochains ajouts pour la version console mais également la version pour ordinateur. C’est également dans ces événements où l’on peut voir des nouveautés cross-média comme des informations sur le film, les produits dérivés où autre. Et alors qu’on a eu le droit à une nouvelle mise à jour, de nouvelles expériences multijoueurs et un parc d'attractions, Jens Bergensten alias Jeb annonce qu’il a encore une chose à nous montrer, quelque chose sur lequel Mojang aurait travaillé dans l’ombre, et c’est là qu’est annoncé Minecraft Dungeons II. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-11-w-1024.png) Le titre a déjà sa page sur toutes les plateformes annoncées et sortira courant automne de cette année. Minecraft Dungeons II sera disponible sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X et S, Steam mais également dans l’abonnement Xbox Game Pass day one. Pour rappel, le premier Minecraft Dungeons est un jeu se rapprochant de Diablo (un diablo like) dans l’univers cubique de Minecraft. Fort à parier que cette suite reprendra la même base de gameplay et se déroulera après les événements du premier jeu tout en introduisant de nouveaux environnements tel que les anciennes cités vues dans le trailer. Il ne reste plus qu’à attendre le second Minecraft Live de l’année pour en voir davantage. ### Save the world gratuit et augmentation du prix des vbucks URL: https://plumeetpixels.net/save-the-world-gratuit-et-augmentation-du-prix-des-vbucks/ Last updated: 2026-07-21T15:48:42.000Z ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/fneco_32-00_vbuckstoreartupdate_2800_egs_1200x1600_1200x1600-380718e8fb23306b6e8a801d278801046581045056870074196-jpeg-w-768.jpg) Fortnite augmente le prix des vbucks et les baisses le nombre de vbucks, pour le prix actuel de 1000 vbucks 8,99€ vous n'en recevrez plus que 800 mais le prix de certains articles de la boutique comme les passes de combat coûteront moins cher, Fortnite a déclaré qu'il augmente les prix pour "payer les factures" beaucoup de joueurs ne pense pas que cela sois là vérité et sont contrariés ### Fermeture de Highguard, le jeu des Game Awards à la poubelle URL: https://plumeetpixels.net/fermeture-de-highguard-le-jeu-des-game-awards-a-la-poubelle/ Last updated: 2026-07-21T15:48:44.000Z Si vous avez suivi les Game Awards de 2025, cela ne vous a pas échappé, la dernière annonce, le one more thing comme on aime l’appeler, est sûrement l’annonce la plus importante de la cérémonie. Un gros jeu ambitieux, un trailer déclenchant une hype monumentale. Et bien pour cette édition 2025, qu’elle ne fut pas la surprise de voir… Highguard, un jeu service sorti de nulle part, créé par des anciens d'Infinity Ward et de Respawn Entertainment qui s’est lancé le 26 janvier 2026\. Et pourtant, malgré sa date de lancement très récente, le studio Wildlight poste un communiqué en date du 4 mars annonçant la dernière mise à jour du titre ainsi que l'arrêt des serveurs, un peu plus d’un mois après son démarrage. *“Malgré la passion et le travail acharné de notre équipe, nous n'avons pas réussi à constituer une base de joueurs suffisamment solide pour assurer la pérennité du jeu. Les serveurs resteront en ligne jusqu'au 12 mars. Nous espérons que vous nous rejoindrez une dernière fois pour nous soutenir et disputer vos dernières parties mémorables.”* Effectivement, rien que sur PC, il était compliqué de dépasser les 300 joueurs simultanés après le lancement. Malgré l’apparition de nouveaux modes de jeu, nouvelles armes, une roadmap sur l’année, la proposition n’a pas saisi beaucoup de joueurs. La faute au marché rempli de jeux service on peut dire, mais ce discours serait hypocrite en voyant que des jeux comme Fragpunk et Stinova qui sont tous les deux des jeux services fonctionnent bien. Le plus gros problème est d’avoir fait la révélation du jeu en one more thing des Games Awards. Highguard a été placé à la dernière minute en tant que dernière annonce, prenant la place d’un jeu non révélé lors de cet événement. Il est probable que si ce jeu avait fait une communication plus standard, l’avenir de ce dernier aurait pu être différent. Pour les derniers joueurs présents sur le jeu, le studio Wildlight a prévu une dernière mise à jour pour vous. *L'équipe est impatiente de vous proposer une ultime mise à jour pour profiter pleinement du jeu jusqu'à la fin. Au programme : un nouveau Gardien, une nouvelle arme, la progression du niveau de compte et des arbres de compétences ! Les notes de patch complètes seront bientôt disponibles et nous prévoyons une sortie ce soir ou demain matin.* Effectivement, l’arbre de compétence est bien présent, vous pouvez obtenir de l'expérience à chaque partie et à chaque passage de niveau vous gagnez un point de compétence utilisable dans l’arbre. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-9-w-1024-1.png) Le nouveau personnage ainsi que la nouvelle arme sont également disponibles, ce qui est très triste. On peut voir que le studio avait de l'ambition, une vision à long terme et claire, voulant renouveler le contenu de ce dernier afin de s’adapter aux joueurs et renouveler son intérêt, mais tout cela s’arrête à partir du 12 mars. Il reste encore quelques jours pour que vous puissiez faire vos adieux au jeu, ou bien que vous le découvriez avant sa disparition. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-10-w-1024-1.png) ### Test Mario Tennis Fever, le début d’année sur le court URL: https://plumeetpixels.net/test-mario-tennis-fever-le-debut-dannee-sur-le-court/ Last updated: 2026-07-21T15:49:01.000Z On s’en doutait, évidemment que sur Nintendo Switch 2 la majeure partie des licences Nintendo vont revenir. Que cela soit jeux principaux, séries annexes ou bien spin-off. Et c’est lors du Nintendo Direct du 12 septembre 2025, pendant le segment dédié aux 40 ans de Mario, qu’a eu lieu la présentation d’un tout nouvel opus de la série Mario Tennis. On le sait, Mario a toujours fait différentes activités sportives en dehors de ses aventures: karting, golf, football en passant par le basket et le baseball sans oublier sa collaboration avec Sonic lors des jeux olympiques. Aujourd’hui c’est de Mario Tennis Fever que les projecteurs sont tournés. Bien que son annonce ait pu décevoir certaines personnes, que vaut donc ce nouvel épisode de la licence de jeux de sport fait par Camelot. Est-il bon ? Fait-il pire que Mario Tennis Ultra Smash sorti sur Wii U ? En tout cas, ce test s’annonce très dense. # Partons à l’aventure La première chose surprenante dans cet épisode est la présence d’un mode histoire tout comme son opus précédent. On y suit Mario et Luigi à la recherche d’un fruit miraculeux pour soigner la princesse Daisy avant de se faire transformer en bébé suite à une expédition dans le but de trouver ce fameux fruit. Suite à cela, Bébé Mario va devoir retrouver toutes ses facultés motrices dans la discipline du tennis en allant dans une académie de tennis jusqu’à être apte à retourner sur les lieux de sa transformation. S’il y a quelque chose d’important à retenir, c’est que le mode histoire ne fait que 4 à 5 heures de durée de vie. Ne vous attendez pas à un gros mode solo complet comme un Mario 3D. Dans ces 4 à 5 heures, vous passerez la moitié du temps à l'académie de tennis qui est en réalité un gigantesque tuto déguisé. Vous allez vous déplacer de point d’exclamation en point d'exclamation sur la carte afin d’apprendre les bases du gameplay. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-5-w-1024-2.png) Chaque interaction va être un tutoriel sur un coup spécifique, un quizz sur les exercices que vous avez effectués précédemment, un mini-jeu type Mario Party ou bien un match de mise en pratique. Une fois un “objectif” réalisé, vous obtenez un sticker. Il faut remplir une page de stickers visible dans le menu pause pour monter de rang et quitter l'académie. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-1-w-1024-2.png) La deuxième partie du mode histoire est un peu plus intéressante mais reste décevante car l’idée aurait pu être plus exploitée. Une fois l'académie quittée, vous allez explorer plusieurs points d'intérêt représentés sur une carte. Chaque point peut être soit un mini donjon avec des énigmes, soit un combat de boss. Le problème avec les mini donjons est que ces derniers se terminent en une dizaine de minutes et les énigmes sont d’une simplicité qu’il est vraiment difficile de considérer ces dernières comme telles. Les combats de boss sont quant à eux plus variés, se basant sur des mimiques sympathiques et facilement compréhensibles. Certes ils ne sont pas d’une difficulté accrue, mais on y prend plaisir. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-3-w-1024-2.png) Pour les personnes n’ayant jamais joué à un Mario Tennis, ce mode est parfait afin d'appréhender le gameplay pas à pas, cependant, son contenu est beaucoup trop maigre pour se contenter uniquement du mode aventure. Et pour autant, le mode aventure n’est qu’une infime partie de ce que propose le titre. # Un contenu GARGANTUESQUE Dans la première bande-annonce du jeu, il est mentionné que ce dernier dispose d’un total de 38 personnages jouables ainsi que 30 raquettes différentes. C’est la première fois qu’un Mario Tennis dispose d’autant de personnages jouables et de combos afin de trouver son propre style de jeu. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-6-w-1024-2.png) ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-7-w-1024-2.png) Et même en dehors des personnages, sept modes de jeux sont disponibles en comptant le multijoueur en ligne. D’autant plus que certains modes de jeu disposent de sous modes de jeu, rendant le contenu hallucinant. Bien sûr on y retrouve le mode aventure présenté plus tôt, le multijoueur en ligne ainsi que les matchs standards. Mais cet opus introduit un mode nommé Tours des Épreuves. Le principe est simple, trois tours de dix étages chacune à conquérir, avec pour chaque étage un objectif différent. Cela peut aller du simple match avec personnage prédéfini à des défis de renvois ou des matchs à thèmes, une bonne manière d'essayer plusieurs styles de jeu que vous n’aurez pas joués. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-4-w-1024-1.png) Mais une fois les trois tours terminés, vous débloquerez un mode vous permettant de faire les cent défis différents des tours, avec de nouveaux objectifs en supplément tel que de ne jamais perdre de points, ne pas faire de renvois, ne pas se prendre de frappe frénétique et j’en passe. Tous ces défis vous servent à la réalisation du 100%. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-w-1024-2.png) On retrouve également le mode tournois, permettant de réaliser différents arbres de tournois en solo où en double, un mode avec la détection de mouvement afin de jouer de la même manière que sur Wii Sport où Nintendo Switch Sport. Mais pour jouer sur des terrains originaux avec des effets complètement différents du tennis traditionnel, le mode jeux spéciaux est fait pour vous ! Il s’agit d’un mode de jeu vous proposant, d’un côté, des modes de jeux à score comme des échanges de balles, des renvoies où autres, mais également un terrain inspiré de Mario Wonder avec des fleurs prodiges provoquant le chaos sur le terrain, une usine de raquette vous donnant de nouvelles raquettes à chaque renvoie où encore le flipper waluigi avec ses bumper de partout. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-8-w-1024-1.png) La plupart des terrains spéciaux sont également jouables dans le mode classique sans effets. Pour les débloquer il suffit simplement de faire une partie dans chaque mode de jeu. Ce qui donne une transition toute trouvée sur le contenu en général, ce dernier est certes gargantuesque, mais la majeure partie des personnages, raquettes ne sont pas disponibles au lancement du jeu. Il vous faudra réaliser un certain nombre de match et avancer suffisamment dans le mode histoire afin de débloquer l’ensemble du jeu. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-2-w-1024-2.png) # Et alors, ça tennis bien ? Avoir du contenu c’est bien, mais si la base même du jeu n’est pas bonne alors cela ne servira pas à grand chose. Et pourtant, c’est sûrement le meilleur opus de la série à ce jour. Le principe des jauges de l’opus précédent a été gardé, une fois pleine, vous pouvez déclencher un Smash avec un effet différent en adéquation à votre raquette: des boules de feu, des bill balls, de l’encre sur l’écran de votre adversaire, de l'électricité, il y a une trentaine de raquettes pour une trentaine d’effets différents. La prise en main reste très intuitive et pour les coups plus complexes comme les lobs et les amorties, il est possible de les assigner sur une gâchette afin de faciliter leur exécution. Le mode en ligne avec un système de classement permet aisément de se retrouver contre des gens de son niveau. On regrettera simplement un écran divisé absent pour les parties en multijoueur local, certes ce n’est qu’un détail mais il faut tout de même le notifier. # Un indispensable pour le début d’année Vous l’aurez compris, de par sa qualité mais également son contenu riche, Mario Tennis Fever reste un incontournable de la console en ce début d’année. Vu la maigreur d’exclusivité Nintendo sur la Switch 2 annoncées pour l’instant, cet épisode de Mario Tennis trouve facilement son public, que cela soit des nouveaux venus tout comme des vétérans. C’est également le premier jeu de sport Mario qui retourne à une formule avec tout son contenu présent dès le lancement et non via plusieurs mises à jour après plusieurs mois, ce qui lui permet d’être complet et diversifié. La seule ombre au tableau reste le mode aventure servant de gros tutoriel avec un potentiel non exploité. Avec toutes ses raisons, ce Mario Tennis Fever mérite largement sa note de **17 sur 20**. Il ne reste plus qu’à espérer que le reste de l’année 2026 soit aussi bon que ce Mario Tennis. | Les + | Les - | | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Gameplay accessibleContenu gigantesque38 personnages et 30 raquettesLes frappes frénétiquesLe système de rang en ligne | Le mode aventure sous exploitéLa bande son oubliableCertains terrains qui perdent de l’intérêt en dehors de leurs modes de jeux dédiés | ### Discord arrête son partenariat avec persona URL: https://plumeetpixels.net/discord-arrete-son-partenariat-avec-persona/ Last updated: 2026-02-21T22:39:17.000Z Selon certains sites et internautes discord cesserai son partenariat avec persona son principal intermédiaire de stockage de données, suite a une polémique sur se que persona ferais des donné récolter des rumeurs courent distant que discord se séparerait de persona et mettrais en pause la vérification d'âge. Discord n'a pour le moment fait aucune annonce à ce sujet nous vous tiendrons informé de la suite. ### A quoi s’attendre pour un Nintendo Direct ? Jeux, annonces, etc URL: https://plumeetpixels.net/a-quoi-sattendre-pour-un-nintendo-direct-jeux-annonces-etc/ Last updated: 2026-07-21T15:49:12.000Z Ce n'est une surprise pour personne, chaque début d'année est rythmé de la même manière : le mois de janvier afin de souffler après les fêtes puis le mois de février avec beaucoup plus de communication de la part des studios. Si Xbox a déjà pris la parole afin de donner davantage de détails sur ses prochains jeux, Nintendo multiplie ses Nintendo Direct, mais pas de la manière habituelle. Dans l'espace d'une semaine, Nintendo a proposé une présentation autour de Tomodachi Life ainsi qu'une présentation autour de son prochain film Super Mario Galaxy. Nintendo propose une multitude de formats différents, mais deux d'affilés pourraient montrer que Nintendo souhaite faire de la place pour de nouvelles annonces lors d'un potentiel Nintendo Direct “classique” d'une quarantaine de minutes. Bien que les rumeurs parlent d'un Nintendo Direct Partner Showcase, on est en droit d'espérer un direct classique. Cet article aura pour but de faire le point sur les différents jeux qui pourraient arriver sur la console de Nintendo. Attention, cela n'est en aucun cas un article affirmant que les prochains jeux mentionnés sortiront sur la Nintendo Switch 2, ici on ne fait que des suppositions, nous n'avons pas de sources d'insiders avec des informations croustifondantes. Prenons en premier lieu l'hypothèse qu'un direct classique soit annoncé, que pouvons-nous attendre ? Naturellement des annonces concernant les jeux Nintendo tels que de nouvelles images pour Fire Emblem Fortune's Weave, Yoshi and the mysterious book, voire même de Splatoon Raiders dont nous n'avons même pas la date de sortie. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-w-1024-3.png) Côté jeux qui ne sont pas encore annoncé, mais très probable, il semble évident qu'avec l'arrivée du deuxième film qu'un jeu Mario est en préparation, non pas un Super Mario Bros, mais bien un Mario 3D à l'ambition d'un Mario 64, Galaxy, Odyssey où Sunshine. Un Mario Galaxy 3 ne semble que très peu probable, Nintendo ayant axé la compilation Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 comme étant le produit associé au film, il pourrait donc s'agir d'une toute nouvelle aventure. Et bien que cela soit les 40 ans de The Legend of Zelda, un nouveau jeu de la série principale paraît également tôt avec la sortie de Hyrule Warriors qui, certes, n'est pas développé par Nintendo. Le plus probable serait la sortie de Twilight Princess dans l'émulateur Gamecube Classic présent dans le Nintendo Switch Online + Pack Additionnel. En parlant de ce dernier, il pourrait y avoir l'inclusion de nouveaux jeux dans le catalogue Gamecube, tel que Pokémon XD et Pokémon Colosseum voire même Metroid Prime 2. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-1-w-1024-3.png) Pour la licence Pokémon, aucun projet en cours ne serait montré, les futurs jeux seront surement dévoilés lors du Pokémon Présents de fin février. Même si cela serait le plus embêtant, Nintendo risque de proposer à nouveau des Nintendo Switch 2 Edition pour des titres sortis sur la console précédente. Celui étant le plus probable et ayant le plus de bruit de couloir serait Xenoblade Chronicles 2, une optimisation et un upscale serait bien nécessaire pour ce jeu du début de l'air Switch. Splatoon 3 et Pikmin 3 Deluxe n'auraient pas de versions Switch 2 Edition. Vos influenceurs préférés vous ont sûrement dit le contraire, mais la fameuse mention “Nintendo Switch 2” sur le site PEGI est également présente pour des jeux n'ayant reçu qu'une mise à jour sur Nintendo Switch 2 tel que 51 Worldwide Game, Captain Toad où encore Mario Odyssey. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-4-w-1024-2.png) Concernant les annonces d’éditeurs tiers, ces dernières peuvent entrer dans le cadre d’un Nintendo Direct traditionnel tout comme dans un Partner Showcase. Final Fantasy VII Remake étant sorti il y a moins de deux semaines, l’annonce de Final Fantasy VII Rebirth semble très peu probable. Ce qui n’est pas le cas pour l’opus jouable en ligne de la licence, Final Fantasy XIV Online. Lors d’une lettre du producteur, Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy XIV indique qu’il ne reste plus qu’une plateforme sur laquelle portée le jeu. Sachant que le jeu est disponible sur PS3, PS4, PS5, PC, Mac, Mobile, Xbox, il ne reste donc que la console de Nintendo. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-2-w-1024-3.png) Continuons sur la lancé des RPG, Atlus pourrait annoncer l'arrivée de Metaphor ReFantazio, son dernier jeu en date, ainsi qu’un patch Nintendo Switch 2 pour Persona 5 Royal, bloqué en 30 FPS. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-5-w-1024-3.png) Récemment, c’est le studio Digital Extremes qui a annoncé une version Nintendo Switch 2 pour son jeu phare Warframe. On peut donc s’attendre à une meilleure optimisation ainsi qu’un jeu plus beau, avec pourquoi pas, l’ajout du mode souris pour le titre. Enfin, les bruits de couloir indiquent que le développement de Call of Duty sur la console de Nintendo avance très bien, mais aucune information fiable à ce sujet. Va-t-il s’agir d’un portage de Black Ops 7 ? D’une version retravaillée de Call of Duty Mobile ? Du battle royale Warzone ? Avec un peu de chance, la réponse pourrait être révélée lors du prochain Nintendo Direct. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-3-w-1024-3.png) On pourrait citer tous les jeux vidéo de la planète en espérant que ces derniers soient dans la prochaine prise de parole de Nintendo, mais encore une fois, il ne s’agit que de suppositions sur des raisonnements s’appliquant à l’industrie du jeu vidéo actuellement. Peut-être qu’aucun direct n’aura lieu, peut-être que tout ce qui a été dit est complètement à côté de la plaque. Encore une fois, Aucune source sûre d’insiders ninja avec des nouvelles incroyables n’est citée, on ne veut pas affirmer des choses qui ne sont même pas encore annoncés. N’hésitez pas à partager vos envies lors de cette prise de parole et espérons que le catalogue de la Nintendo Switch 2 soit plein de surprises. ### Test Super Mario Galaxy 1 + Super Mario Galaxy 2, un retour dans les étoiles URL: https://plumeetpixels.net/test-super-mario-galaxy-1-super-mario-galaxy-2-un-retour-dans-les-etoiles/ Last updated: 2026-07-21T15:49:17.000Z C’est lors du mois de septembre 2025 qu’un événement attendu par les fans du petit artisan de Kyoto se produisit, un nouveau Nintendo Direct d’une durée record d’une heure fut diffusé. Lors de ce direct, une section dédiée au quarantième anniversaire du plombier moustachu le plus célèbre de l’histoire des jeux vidéos est alors montrée. Au milieu de la bande annonce de film et jeux de sport, une annonce curieuse fait son apparition, la ressortie dans une compilation de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 sur Nintendo Switch pour le 2 octobre de la même année. Il est donc légitime de se poser la question suivante: est-ce-que cela en vaut la peine ? # Le retour des étoiles Cette compilation englobe deux jeux sortis à l’origine sur la console à succès de Nintendo, la Wii. On y retrouve Super Mario Galaxy sorti à l’origine en novembre 2007, mais également Super Mario Galaxy 2 disponible lui à partir de mai 2010\. Deux anciens titres remis au goût du jour sur Nintendo Switch. Cela semble très étrange de voir cette compilation après Super Mario 3D All Star où Mario Galaxy premier du nom y figure déjà. Les premiers acheteurs peuvent se sentir insultés, d’autant plus que cette compilation est vendue **69,99 euros**. Il est certes possible d’acheter chaque jeu à l’unité, mais comptez **39,99 euros** pour un seul titre. Il est fort à parier que cela soit la stratégie de Nintendo pour l’arrivée des jeux Wii sur la switch et switch 2. Une fois le point du prix derrière nous, on se retrouve avec deux énormes classiques de la Wii directement au creux de la main où bien sûr télé HD. Le simple fait qu’une génération entière va pouvoir découvrir le jeu dans de bonnes conditions est déjà un énorme avantage. D’autant plus que le gameplay avec la wiimote et le nunchuk a était fidèlement retranscrit sur cette nouvelle version. La version Nintendo Switch 2 quant à elle se permet le luxe d’avoir les deux jeux en 4K sur un téléviseur avec la fonctionnalité sourie pour le mode coopération. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-3-w-1024-4.png) # L’observatoir des étoiles Comme dit plus haut, Mario Galaxy premier du nom à déjà bénéficier d’une version switch, cependant la version la plus récente est davantage lisse et polie. Cela est certe agréable, mais on regrette une vrai refonte des textures et de certains modèles, idem pour certaines animation qui passe très limite en 2025\. Votre but dans ce Mario Galaxy sera de voyager de galaxie en galaxie représentant les niveaux comme dans un Mario Sunshine où un Mario 64\. Dans la veine de ces derniers, il faudra trouver des étoiles de puissances afin de débloquer de nouvelles galaxies jusqu’à obtenir un minimum de 60 étoiles pour accéder à la zone de fin. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-2-w-1024-4.png) Les galaxies sont toutes originales, proposant des mondes totalement inédits où bien des défis exclusifs comme du surf où un parcours de plateforme changeant au rythme de vos sauts. L’originalité continue avec des planètes sur lesquelles Mario peut se balader autour, des zones avec la gravité qui s’inverse, des parcours dans l’espace. Néanmoins, on regrette des zones moins marquantes que ces deux grands frères Mario 64 et Mario Sunshine. Défaut que sa suite va essayer de remédier en incluant d’anciennes zones d’anciens jeux tel que la galaxie de la forteresse womp reprenant le niveau de Mario 64\. Cette tentative ne sera pas réellement fructueuse malgré un meilleur game design sans compter le manque de rythme du jeu dans les deux opus. Comme dans Mario 64 et Mario Sunshine, vous disposez d’un hub afin de sélectionner vos niveaux. L’observatoire des étoiles dans Super Mario Galaxy et le vaisseau mère dans Super Mario Galaxy 2\. Ces hubs sont beaucoups plus petits que les précédents jeux 3D, particulièrement celui de Mario Galaxy 2, vous poussant à passer votre vie dans les niveaux plutôt que de vous perdre dans une zone comme le château de peach où l’ile delphino. # Vers l’infini et au gameplay Le gameplay est surement quelque chose de très précis dans chaque jeu. Un bon gameplay peut excuser des défauts, mais un mauvais gameplay ne fait que les souligner. Pour cette compilation, le gameplay, en plus d’être calqué sur celui de la Wii, a des problèmes. Il peut vous arriver que Mario décide de faire des tours sur lui-même alors que votre stick est pointé vers la diagonale. Et cela s’additionne avec les mouvements de Mario suffisamment lourds pour être déroutant après un Mario Odyssey où un Mario 3D World, sans compter la caméra statique la moitié du temps coupant clairement la liberté du joueur. Au niveau du rythme, à chaque fin de niveau, vous êtes de retour au centre de votre hub, ce qui nuit clairement à l'enchaînement des niveaux, vous devrez donc retourner à votre point de sélection, puis, choisir votre galaxie, puis seulement après vous pouvez choisir l’étoile que vous souhaitez récupérer. Cela ralentit considérablement l'expérience de jeu, surtout après les épisodes sortit entre 2007 et 2025. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-1-w-750.png) # En conclusion Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 est sans aucun doute présent afin de capitaliser sur la sortie du futur film Mario Galaxy de 2026, cependant, avec la manie de Nintendo à faire des portages à peine amélioré, ce qui devait être le retour d’un classique se transforme en un jeu bon, mais pas transcendant. Certes, les jeux dans le fond sont bons et restent des classiques de Nintendo, mais les gens qui ont découvert Mario avec les épisodes sur Switch vont avoir du mal avec le gameplay et l’aspect général du jeu bloqué dans son jus de Wii, ceux qui lui donnent la note de **14 sur 20**. C’est tout pour moi, jouez bien et n'oubliez pas que le jeu vidéo n’est pas qu’un loisir, c’est une passion. | Les + | Les - | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | La bande sonLa prise de risqueDe nouvelles transformationsL’introduction d’HarmonieDes niveaux défis très sympasLes références au anciens Mario 3D | La maniabilité et les animations de 2007Les niveaux trop peu marquantsLe rythme général du jeuLe level design de Super Mario GalaxyLa non utilisation du mode souris pour un joueur | ### Pokopia, enfin un date, et deux mauvaises nouvelles URL: https://plumeetpixels.net/pokopia-enfin-un-date-et-deux-mauvaises-nouvelles/ Last updated: 2026-07-21T15:49:18.000Z En ce mois de novembre, Pokémon Company, Nintendo et Koei Techmo ont annoncé que de nouvelles informations sur Pokémon Pokopia seront dévoilées lors d’une bande-annonce. Et pourtant, à la surprise générale, la date du jeu fut dévoilée en avance par les comptes officiels de Nintendo. C’est dans l'après-midi que la date du **5 mars 2026** apparaît. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-w-530.png) En plus de cette nouvelle, deux points noirs viennent en supplément. Le premier étant le tarif de **69,99 euros**, un prix élevé pour un jeu loin de l’étoffe d’un gros jeu. Le deuxième point est la confirmation que le titre sera une **game key card** via une vidéo officielle de Nintendo. Cela dit, les games key cards étant vendues moins cher, on peut espérer un prix moins cher par les revendeurs. Dans tous les cas, de nouvelles informations apparaîtront ce jeudi avec la nouvelle bande-annonce. ### Encore des leaks chez Pokémon, on sait tout URL: https://plumeetpixels.net/encore-des-leaks-chez-pokemon-on-sait-tout/ Last updated: 2026-07-21T15:49:24.000Z Hier à peine, on parlait du leak de chez Nintendo et de leurs données. Et bien on dirait que c’est la période des fuites car, cette fois-ci, Game Freak vient de subir une seconde vague de leaks, tout autant massive que la première. C’est simple, on connaît beaucoup d'informations sur le futur de la licence. **Si vous ne souhaitez pas que tout cela vous soit révélé, ne lisez pas cet article ! Nous allons traiter des différents projets futurs !** # Attrapez les leaks Parlons tout de suite du plus gros, oui, la dixième génération arrive. Elle est prévue pour **l’année prochaine** d’après la roadmap de Game Freak avec un DLC pour 2027\. De son nom de code Gaïa, cette nouvelle aventure de la série principale devrait se nommer **Pokémon Vent** et **Pokémon Vague** (Wind & Wave). Ces nouveaux épisodes se passeront dans une région inspirée de l’Asie du sud-est avec des îles qui seront générées procéduralement. Il est également prévu d’y intégrer une composante multijoueur pour rejoindre d’autres îles. Le thème de cette nouvelle aventure serait la survie et la jungle, de nouvelles mécaniques pour caresser où encore monter son Pokémon seront disponibles, un nouveau moteur sera utilisé et cette génération sera **exclusive à la Switch 2**. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-26-w-1024-1.png) Maintenant que tout cela est dit, parlons du reste. Vous souvenez-vous des “remake” de Pokémon Diamant et Perle sortis en 2021 ? En tout cas, Game Freak oui, ces derniers ont décidé qu’à la production des prochains remake, ces derniers devraient **bénéficier d’un soin et d’une meilleure attention** que la quatrième génération, devenant non pas un simple copié collé, mais **une vraie refonte des opus suivants**. Pokémon Champions étant annoncé pour l’année prochaine, une capture d’écran de l’interface des combats de la version mobile a été découverte. On peut ainsi voir directement le nombre de Pokémon de l’adversaire ainsi que leurs PV sans passer par un menu où une pop-up. **Il s’agit d’une version en développement avec une caméra de debug, cette image ne représente pas la version définitive du jeu.** ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-25-w-1024-1.png) Maintenant les projets sans datent précisent ni information, entre 2027 et 2028, un nouvel épisode de la série Légende Pokémon centré sur Galar devrait être dévoilé. La onzième génération devait pointer le bout de son nez aux alentours de 2030 et le clou du spectacle, un MMO Pokémon officiel incluant plusieurs régions des jeux précédents devrait être annoncé entre 2028 et 2029. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-27-w-1024-1.png) Encore une fois, tout cela provient de leaks, seul l’avenir nous dira si ces derniers s'avèrent réels où totalement faux. Il est fort à parier que la plupart de ces projets ne doivent être qu’en état de pré production, mais cela annonce de grandes et belles choses pour l’avenir de cette licence. ### Nintendo se fait piraté, des pièces ou du leak URL: https://plumeetpixels.net/nintendo-se-fait-pirate-des-pieces-ou-du-leak/ Last updated: 2026-07-21T15:49:24.000Z Alors que le week-end suivait son déroulé, c'est samedi 11 octobre qu'un événement très dérangeant pour les fans de Nintendo se produisit. Vous êtes sans doute habitué au leak avec cette entreprise, entre le Megaleak et le Teraleak on peut se dire que Nintendo a appris de ses erreurs et fait tout pour éviter ce genre de fuites. Et bien on dirait qu'elles n'ont pas été bien bouchées. C'est Crimson Collective qui est à la baguette de cette attaque. Le groupe est surtout réputé pour agir sur différentes failles des clouds d'entreprises et a également opéré des opérations cybercriminelles contre Red Hat Consulting ainsi que l'opérateur téléphonique Claro Colombia. C'est sur un canal Telegram que le groupe a diffusé une photo des potentiels dossiers qu'ils ont récupérés de la firme japonaise. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-24-w-340.png) La question est de savoir si ces fichiers sont véridiques. Pour avoir la réponse, le plus simple serait d'attendre et de voir comment évolue cette affaire avec de nouvelles preuves de Crimson Collective. Mais dans le cas où cela serait réel, les versions de développement des futurs projets de Nintendo peuvent circuler dans la nature. Cela nous ramène à un cas similaire il y a quelques temps avec une version pre-alpha du développement de GTA 6 disponible sur Youtube. Le plus gros risque est donc de voir ces versions “à nue” des jeux de Nintendo, ce qui n'est absolument pas représentatif de la qualité finale du produit. En revanche, cela peut être plus inquiétant pour les technologies propres de Nintendo. ### Mise à jour Fortnitemares, Halloween comme jamais chez Epic URL: https://plumeetpixels.net/mise-a-jour-fortnitemares-halloween-comme-jamais-chez-epic/ Last updated: 2026-07-21T15:49:35.000Z Comme chaque année, Epic Games et Halloween, c'est une grande histoire d’amour. C’est en l’année 2018 que les citrouilles et l’horreur s'installent pour la première fois au cœur de Fortnite. Une fois encore et pour la septième année, l’équipe d’Epic Games décide de mettre les petits plats dans les grands avec cette mise à jour. Collaboration, maps, objets, fonctionnalité, voici un résumé de tout ce qu’il faut savoir. # Fortnite X le monde de l’horreur Mercredi, Vendredi 13, Scream, REPO, Poppy Playtime, ce sont des licences qui vous parlent évidemment. Ces dernières feront partie des festivités de ce mois d’octobre. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-19-w-1024-1.png) On compte alors un total de **huit collaborations** comme : - **REPO** - **Scooby-Doo** - **Scream** - **Vendredi 13** - **Mercredi** - **Terrifier** - **Poppy Playtime** - **Blackphone** Les skins issus de collaboration sortiront dans la boutique tout le long de la période d’Halloween. Par ailleurs, la Mystery Machine sera bien achetable dans la boutique. # L’ile change de couleur A l'occasion des fêtes obscures, les environnements de la carte changent également. Même si à l’occasion d’une mise à jour précédente la carte avait déjà changé, c’est plusieurs points d'intérêts qui viennent s'installer sous le signe de l’horreur. **Quatres anciens lieux** des précédentes saisons sont alors **remplacés** et ce jusqu’à la fin de l’événement et le passage à la dernière saison de ce chapitre 6. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-23-w-1024-1.png) Le mode de jeu Reload quant à lui s’offre une toute nouvelle carte sur le thème de l'effroi nommé l'**île au cauchemars**. Elle contient un total de dix points d’intérêts et comportera les mêmes ajouts de jeu que le mode battle royal. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-20-w-1024-1.png) # Des mécaniques horrifique En plus des skins en collaborations, de nouvelles mécaniques sont ajoutées à cet événement d’halloween. Ces dernières sont toujours en lien avec l’univers dont elles sont inspirées. - Le **couteau de ghostface** vous permettant de vous transformer en ce dernier, de localiser les joueurs à proximité, obtenir une arme blanche (entre 55 et 70 de dégâts) ainsi que de dasher - Les **Scooby Snacks** permettant de se soigner de la même manière que les kits de soins à raison de 10 PV ou bouclier par demi seconde ainsi qu’un sprint infini pendant 10 secondes - Le **médaillon de Jason** de Vendredi 13 qui arrivera prochainement # Des choses plus joyeuses Afin de sortir du thème de l’horreur, parlons des dernières nouveautés de cette mise à jour. Tout d’abord un nouveau passe musical. Pour cette saison 11 de Fortnite Festival, un total de **dix nouvelles pistes musicales** sont disponibles dans le passe de ce mode à la sauce Guitar Heros d’Epic Games. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-22-w-1024-1.png) On peut également y retrouver un duo de skin ainsi que leurs accessoires tels que des sacs à dos, micros où encore guitares. Il s’agit des skins **Sedona** et **Jana Pastel**. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-21-w-1024-1.png) Le mode de jeu populaire Blitz reçoit également un petit ajout, une nouvelle zone sous la neige vient s'installer sur la carte actuelle. A croire que Noël est Halloween se rencontrent tôt cette année. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-18-w-640.png) Et pour finir, une nouvelle option permettant d’acheter uniquement le nombre de V-Bucks que vous souhaitez afin d’obtenir un pack est maintenant implanté. Vous ne serez plus obligé de prendre un lot défini de V-Bucks. Cette mise à jour est disponible depuis le 9 octobre 2025 et restera jusqu’au 1er novembre 2025, date de la fin de la saison 4 et du début de la potentielle saison Simpson avant le chapitre 7. ### Minecraft dans Sonic Racing Crossworld, bientôt les courses cubiques URL: https://plumeetpixels.net/minecraft-dans-sonic-racing-crossworld-bientot-les-courses-cubiques/ Last updated: 2026-07-21T15:49:41.000Z Faites chauffer vos moteurs. Le premier pack de DLC de Sonic Racing Crossworld fera son arrivée demain, le 9 octobre à 2 heures du matin. Annoncé lors de la conférence d’ouverture de la Summer Game Fest en juin dernier, ce premier pack de contenu additionnel sera en collaboration avec Minecraft, le jeu de Mojang et Microsoft. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-16-w-1024-1.png) Ce pack contient un total de 3 personnages dont Steve et Alex de type puissance, ainsi que le Creeper, mascotte du jeu, de type accélération. On retrouve également le véhicule wagonnet de type accélération. Ce pack sera également accompagné d’une toute nouvelle course, Minecraft World, rejoignant la coupe collaboration, ainsi qu’une musique tirée du jeu minecraft remixée pour l’occasion. Ce pack est le premier pack de DLC disponible. 5 autres packs sortiront jusqu’à fin 2026 sur les licences Bob l’éponge, Pac-Man, Megaman, Tortue Ninja ainsi qu’Avatar Legend. Les DLC sont disponibles à 5,99 euros séparément et le season pass est disponible à 29,99 euros. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-15-w-1024-1.png) Un festival sera organisé à l’occasion de la sortie de Steve, Alex et le creeper. Ce dernier commencera à partir du vendredi 10 et vous permettra d’obtenir, comme pour le festival Miku, des stickers, des titres, un klaxon et j’en passe. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-17-w-1024-1.png) ### Silent Hill 2 sur Nintendo Switch ? Un utilisateur partage ses découvertes URL: https://plumeetpixels.net/silent-hill-2-sur-nintendo-switch-un-utilisateur-partage-ses-decouvertes/ Last updated: 2026-07-21T15:49:42.000Z Alors que l’annonce de la production du remake du premier épisode de la saga d’horreur Silent Hill s’est faite savoir, un utilisateur sur reddit partage une curieuse découverte. Le second épisode de cette aventure horrifique s’est fait offrir un magnifique remake de la Bloober Team, à qui l’on doit le très bon Cronos The New Dawn, en exclusivité sur Playstation 5 ainsi que Steam. Cependant, dans le code source de la page officiel de Silent Hill 2, de mystérieuses balises à côté des logos de chaque plateforme ont fait leurs apparition, indiquant une possibilité d’une sortie sur d’autres supports. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-13-w-1024-2.png) ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-14-w-1024-1.png) On peut supposer que cela soit les versions Xbox et Nintendo Switch 2, mais cela peut-être aussi l'arrivée du jeu sur l’Epic Games Store où toute autre plateforme PC. Il faudra encore être patient avec une prise de parole de Konami, Xbox où Nintendo pour savoir si cette information est bien réelle. Le jeu est actuellement disponible sur Playstation 5 et Steam au prix de 69,99 euros. ### Tour d'horizon de Call of Duty Black Ops 7 Beta URL: https://plumeetpixels.net/tour-dhorizon-de-call-of-duty-black-ops-7-beta/ Last updated: 2026-07-21T15:49:45.000Z A partir du 5 octobre à 18 heures, le monde entier va pouvoir poser les mains sur la bêta ouverte du prochain jeu de tir d’Activision. Après le COD Next du mois de septembre, une version au contenu plus léger servira de test avant la sortie du jeu le 14 novembre. Avant de pouvoir poser les mains dessus, jetez donc un coup d'œil à ce qui vous attend avec cet article. Qui dit bêta de Call of Duty, dit mode **multijoueur**. Au programme, **6 maps** pour cette ouverture publique. Les plus chanceux auront pu s’essayer à l’accès anticipé de cette beta ne proposant que 4 maps, un ajout de nouveauté donnant envie de se replonger au cœur des affrontements en 6 contres 6\. Les traditionnels modes match à mort, point stratégique, domination ainsi sont présents en version classique et hardcore, accompagné du petit nouveau **surcharge** qui consiste à placer une bombe dans une zone ennemie. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-10-w-1024-2.png) Le système de mouvement reprenant la base de Black Ops 6 avec l'omni mouvement est amélioré avec le retour des sauts sur les murs semblable à Black Ops 3, ajoutant du dynamisme et de nouvelles possibilités de gameplay et peut-être de nouvelles possibilités en termes de créations de map. Rajoutons à ça un time to kill très correct ainsi que le retour d'anciennes armes des précédents épisodes tel que la peacekeeper, jouant entre nostalgie et fluidité du gameplay moderne. Cela dit, le gros point noir lors de cette beta c’est ironiquement lesdites maps ainsi que leurs spawns. Une première mise à jour d’ajustement a fait son arrivée mais le problème principal reste. Aucune map n’est vraiment marquante, une impression de jouer sur le même environnement se fait sentir. Reste à espérer que ce problème sera dilué avec les nouvelles maps du 5 octobre. La limite de niveau est pour l’instant le niveau 20 (passant au niveau 30 pour la bêta ouverte), incluant de nombreuses armes, scorestreaks et atouts pour sa classe mais également des avantages pour le mode zombie. Et oui, pour la première fois dans une bêta de Call of Duty, le zombie est bel est bien testable. Une map survie reprenant Ferme de Black Ops 2 est présente sans limite de manches. Tout est là, la wunderfizz avec tous les atouts présents à la sortie, le pack a punch, la boîte mystère avec ses armes miracle et le retour du Raygun mark II. Une vraie expérience semblable à l’époque des premiers modes zombie de Treyarch, le tout faisable de 1 à 4 joueurs. Petite différence avec le mode zombie de Black Ops 6, vous pouvez maintenant sauvegarder plusieurs fois la même partie, laissant la possibilité de reprendre votre carnage à tout moment. Il parait même qu’une surprise attendra les joueurs faisant le plus de manches. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-11-w-1024-1.png) Les gobblegums sont également de retour et même fournis pour cette version de test. Leur fonctionnement est exactement le même que sur l’opus précédent. A noter que ces derniers ne seront pas transférés dans la version finale du jeu. Cette bêta ouverte sera disponible sur Steam, Battle.net, Xbox Series et Playstation 5 à partir de 18 heures pour tous. Le jeu est disponible au prix de 79,99 euros pour sa version standard. ### XBOX CHANGE SES PRIX URL: https://plumeetpixels.net/xbox-change-ses-prix/ Last updated: 2026-07-21T15:49:46.000Z Un bond de 50% pour le gamepass Alors que les Rog Xbox Ally s'apprêtent à sortir dans nos contrés, c’est en ce mercredi 1er octobre que la nouvelle vient de tomber. Xbox annonce une refonte du système de sons Game Pass. La question est de savoir ce que cela implique. En réalité, pas mal de choses. C’est grâce au communiqué partagé ce mercredi sur le site officiel de Xbox que l'on apprends les changement, désormais il existe 3 paliers d’abonnements : - **Essentiel** - **Premium** - **Ultimate** Au revoir le Xbox Game Pass Core, cette dernière formule venant remplacer le Xbox Live Gold se fait elle même remplacée par sa version Essentiel. *“Nous savons que chaque joueur ne recherche pas la même expérience Xbox. C’est pourquoi nous faisons évoluer le Game Pass pour proposer davantage de souplesse, de choix et une expérience enrichie, que vous aimiez les sorties day one, découvrir des pépites méconnues, ou jouer sur plusieurs appareils, consoles Xbox, PC et via le cloud.”* La mauvaise nouvelle étant l’augmentation du tarif pour la formule Ultimate, passant de 17,99 euros par mois à 26,99 euros, le Game Pass est devenu officiellement l’abonnement le plus cher du marché, coûtant à l’année 323,88 euros. La grande majorité va donc se désabonner où bien passé à l’abonnement Premium, cependant, ce dernier se voit emputé d’un avantage majeur, les exclusivités Xbox “day one”. Ces dernières sortiront dans le catalogue Premium au courant de l’année de leur sortie. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-8-w-1024-2.png) Voici les fonctionnalités de chaque paliers de ces nouvelles formules d’abonnement : **Essential (8,99 euros/mois)** - Plus de 50 jeux PC, console et cloud - Avantages dans certains titres tels que League of Legend, Overwatch, etc… - Cloud Gaming illimité - Mode multijoueur en ligne sur console - 25 000 points par an avec le nouveau système rewards **Premium (12,99 euros/mois)** - Plus de 200 jeux PC, console et cloud - Avantages dans certains titres tels que League of Legend, Overwatch, etc… - Cloud Gaming illimité et temps d’attentes plus courts - Mode multijoueur en ligne sur console - 50 000 points par an avec le nouveau système rewards - Nouveaux jeux Xbox disponible dans l’année **Ultimate (29,99 euros/mois)** - Plus de 400 jeux PC, console et cloud - Avantages dans certains titres tels que League of Legend, Overwatch, etc… - Cloud Gaming illimité en meilleure qualité et temps d’attentes plus courts - Mode multijoueur en ligne sur console - 100 000 points par an avec le nouveau système rewards - Plus de 75 jeux disponible à leur sortie par an - Club de fortnite (valeur de 11,99 euros/mois) - Ubisoft + Classics (valeur de 7,99 euros/mois) - EA Play (valeur de 16,99 euros/mois) La grogne de certains joueurs souligne l’impossibilité de désactiver certaines options supplémentaires pour réduire le coût de l’abonnement (exemple le club de fortnite). Si les joueurs étaient déjà abonnés à l’un de ces trois services en plus du gamepass ultimate, cela représente une économie, mais la majorité des joueurs ne l’est pas. Dans les 24 heures qui ont suivi cette annonce, la recherche du terme “cancel game pass” à explosé sur internet, allant jusqu’à faire réflechir Xbox à une formule intermédiaire de son cloud gaming incluant de la pub mais à moindre coût. Suite aux différentes annonces de Xbox, difficile de savoir à quoi va ressembler l’avenir. Suppression du game pass ? Arrêt des consoles ? PC Consoliser ? Plus tôt dans l’année, Xbox nous avait donné rendez-vous afin de découvrir la nouvelle génération de console Xbox. Nous sommes toujours dans l’attente de cette révélation, il ne nous reste plus qu’à espérer que cela ne soit pas un chant du cygne pour Xbox. ### Test Sonic Racing Crossworld URL: https://plumeetpixels.net/sonic-racing-crossworld/ Last updated: 2026-07-21T15:49:58.000Z **Le successeur de Mario Kart ?** Depuis le 5 juin 2025, le monde du jeu vidéo à connu l'arrivée de Mario Kart World. Si le grand public est très content du jeu et de ses nouveautés, beaucoup de gens trouvent que cet épisode est en dessous de ce que la série propose habituellement. C’est alors que, sortant de l’ombre, Sonic Racing Crossworld ouvre ses portes pour une béta de 4 jours lors du mois d'août. Une version de test sans prétentions mais qui a conquis plus d’une personne à précommandé ce dernier. Maintenant que le jeu est disponible depuis quelques semaines, est-ce toujours un meilleur jeu que Mario Kart ou bien un simple sujet de mode ? La réponse tout de suite via la version PC. # La course comme jamais Sonic Racing Crossworld est le quatrième opus de la série des Sonic Racing. Après deux épisodes avec les stars de Sega très concluant et un Team Sonic Racing qui a divisé les fans, ce jeu est la promesse d’un retour en force sur les pistes de courses avec une expérience ultime. A commencé par le contenu. 23 personnages jouables dès le lancement du jeu comparé au 15 personnages de Team Sonic Racing. En optant pour le season pass, vous pourrez accueillir jusqu’à 19 personnes supplémentaire venant d’autres licences, et cerise sur le gâteau, 13 personnages additionnels ainsi que leurs véhicules seront ajoutés gratuitement au jeu lors de son exploitation, tel que Hatsune Miku, Joker où encore Ichiban Kasuga. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-w-1024-4.png) En plus du nombre de personnages, c’est également en termes de circuits que le jeu se démarque. 24 circuits répartis en 12 coupes sans compter les circuits additionnels du season pass. En plus des circuits traditionnels, le jeu se démarque via sa mécanique de crossworld, proposant elle aussi des circuits complètement inédits ou inspiré de la licence Sonic, on arrive à un total de 39 pistes jouable à la sortie du jeu. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-1-w-1024-4.png) Le jeu possède également une grande partie de contenu déblocable, que cela soit des pièces pour votre véhicule, des autocollants, des musiques, des effets où autres, le jeu regorge de contenus, comptez bien une vingtaine d’heures pour débloquer le plus importants. Afin de finir sur le contenu, parlons du nombre de modes de jeu disponible en solo. Comparé à Mario Kart, ce Sonic Racing Crossworld propose plus que du grand prix et du contre la montre. Sur le menu principal, vous retrouverez l’air de bataille regroupant six modes de jeu supplémentaires contre des équipes d’ordinateur vous donnant des récompenses après les avoir vaincus. De la course classique en passant par la collecte de ring, les courses extrêmes où bien les concours de figures, vous aurez toujours un mode de jeu pour vous changez des règles traditionnelles. # Le gameplay Passons maintenant au cœur même du jeu, la course. La première chose avant même de rouler est le choix de votre véhicule. Chaque personnage et véhicule possède un attribut parmis la vitesse, l'accélération, la force, la conduite et le turbo. Chacune a ses spécificités comme une meilleure maniabilité dans les virages, une plus grande vitesse, une meilleure résistance aux objets, une charge de turbo plus rapide. Vous pourrez customiser votre voiture comme bon vous semble du point de vue esthétique mais également des statistiques en mélangeant des composants de plusieurs voitures pour avoir un véhicule collant à votre style de jeu et vous aidant au mieux dans vos parties. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-2-w-1024-5.png) Maintenant les courses. Pour un habitué de Mario Kart, la première chose qui diffère sont les dérapages. Ces derniers sont légèrement différentes de notre ami le plombier moustachus mais après une ou deux courses, la maniabilité n’est absolument plus votre problème. Vous vous retrouverez face à des circuits désignés comme des parcs d’attractions remplis d'hommages et de lieux iconiques des jeux sonics, vous poussant à bouger constamment sans rester en ligne droite pendant trois minutes. En plus de ça, lors de la fin du premier tour, le premier de la course aura le choix entre deux “crossworld”, il s’agit d’un circuit intermédiaire sur lequel vous effectuerez votre deuxième tour avant de revenir sur votre piste lors du dernier. Ce système donne un vrai vent de fraîcheur, s’ajoute la possibilité d’avoir les circuits traditionnels en crossworld, vous pouvez être sûre qu’aucune partie ne se ressemblera. Les objets sont également présents, sur la piste vous trouverez des boîtes à objets contenant des bonus où des malus applicables pour vous donnez un avantage, ainsi que des super boîtes à objets, contenant des variables plus puissantes desdits objets. Ces derniers, bien que frustrants, ne sont pas pour autant méchants gratuitement et la partie ne reposera pas uniquement sur leur utilisation. Sans oublier que votre rapport aux objets se fera également via votre personnage et votre véhicule. Le jeu introduit également un système nommé les gadgets. Il s’agit de bonus qui seront appliqués de manière permanente lors de votre partie. Cela peut aller d’une chance d’obtenir un objet plus fréquemment dans les boîtes à des gadgets vous permettant de réduire vos malus, améliorer vos statistiques et bien d’autres. Pour cela il faudra avant la course équiper vos gadgets sur une plaque de gadgets à 6 emplacements possible. Attention un gadget peut prendre entre 1 et 3 emplacements. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-3-w-1024-5.png) Afin de finir sur ça, on va parler de la difficulté. Le jeu propose quatres niveaux de vitesses équivalent à Mario Kart ainsi que le fameux mode miroir. Cependant, avant votre course, le jeu vous attribuera un rival dont la difficultée peut être réglée. Cela est très important car cela impactera le niveau de tous les ordinateurs et non pas simplement le rival. Le niveau peut-être réglé de 1 à 10 et le jeu vous propose de l’augmenter où de le réduire à chaque grand prix. # Le mode en ligne Avant toute chose, quel plaisir de pouvoir jouer à un jeu de karting avec ses amis peu importe le support. Et oui, le jeu est crossplay. Que soyez sur PS4, PS5, Xbox, PC, Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2, vous pourrez jouer avec vos amis et déjà ceci est un très grand point positif. Bien, parlons du contenu de ce mode en ligne justement. Vous avez la possibilité de créer votre propre salon avec vos règles, le choix de votre circuit ou bien par vote, la personnalisation de vos règles en plus d’avoir accès au mode de jeu de l’air de bataille et vous obtenez de nombreuses parties entre amis incroyables. Si vous êtes plus du genre à jouer dans votre coin, vous pourrez tenter votre chance en partie rapide. Même système que dans Mario Kart, un lobby de 12 joueurs, le choix entre 3 circuits et un aléatoire. Petite nuance, le mode en ligne de Sonic Racing Crossworld intègre un système de rang. Plus vous finissez haut dans le classement de votre course, plus vous gagnerez de points vous faisant monter de rang. Partant de E- à Légende, chaque passage de rang vous offrira une récompense, vous incitant à revenir et continuer votre progression. En plus de cela, pour chaque sortie de personnage, Sega nous propose un troisième mode en ligne nommé les festivals, accessible uniquement lors d’une période limitée. De la même manière que pour Splatoon, vous prendrez par dans des matchs à trois équipes avec les règles des modes de jeu de l’air de bataille, à la différence près que chaque partie vous donnera des points. Ces points là ne vous font pas monter en rang, mais vous permettront d’obtenir des récompenses, tel un passe de combat gratuit temporaire, donnant encore l’envie de revenir afin d’obtenir tous les objets liés au festival du personnage. Bien dommage que le festival prenne la place des parties rapides. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-4-w-1024-3.png) # Les DLC Sujet très épineux, c’est bien la première fois qu’un Sonic Racing propose ce format de DLC. Comme dit plus haut, un season pass découpé en 6 vagues est proposé. Chaque DLC est achetable à part et contient entre 2 et 4 personnages, un véhicule, un circuit ainsi que des emotes pour les personnages. La chose importe à noter est que chaque personnage de ce season pass vient d’une licence hors Sega, et pour cause, le contenu du season pass est déjà connu, il y aura Minecraft, Bob l’éponge, Pac-Man, Megaman, les Tortues Ninja ainsi qu’Avatar Legend. Les deux premiers DLC, bien que pas encore disponibles, sont déjà présents dans le jeu. Les personnages ainsi que les statistiques sont déjà visibles. Les DLC 3 et 4 ont déjà leurs pilotes, circuits et véhicules présentés, il ne reste que les deux derniers. Ceci dit je me permets une petite parenthèse. Monsieur Ken Bogard, vous qui êtes contre les dlc dont le contenu n’est pas encore révélé, entre un personnage de street fighter dans un dlc avec simplement un nom et un design, nous sommes au même niveau qu’un logo d’une licence dans un autre. Les dlc de Sonic Racing Crossworld sont honnêtes, proposant du contenu ne venant pas de Sega, présentant du gameplay à l’avance et rendant une partie du contenu déjà analysable dans le jeu. ![](https://plumeetpixels.net/content/images/2026/07/image-5-w-1024-4.png) # En conclusion Après la douche froide que fut Mario Kart World pour beaucoup de gens, Sonic Racing Crossworld est une vraie bouffée d’air frais. Entre l’amour de la licence sonic présent dans tous les circuits, circuits construits avec des passages secrets et raccourcis à tout va, un jeu qui ne prend pas par la main mais une fois la première coupe terminée laisse toute la richesse de son gameplay dans les mains du joueur. Ce jeu a réussi à attirer plus de gens que sont public original et à juste raison. Certes malgré ces qualités, le jeu ne plaira pas à tout le monde, mais si Mario Kart World a eu 17 sur 20, alors Sonic Racing Crossworld mérite un **18 sur 20**. C’est tout pour moi, jouez bien, et n'oubliez pas que le jeu vidéo n’est pas qu’un loisir, c’est une passion. | Les + | Les - | | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | \- Respect de la licence sonic\- Gameplay arcade et nerveux\- Le retour des licences Sega et autres\- Grande personnalisation\- Adaptation des modes de jeu\- Généreux en contenu\- La sensation de vitesse\- La camera dynamique | \- Les parties rapides inaccessibles en festival\- Pas intuitif, besoin de faire quelques courses\- Le 100% TRES long\- La gestion des lobby en parties rapide\- Les collisions |